Dossiê · Games
Hiroshi Yamauchi: dossiê completo
Hiroshi Yamauchi assumiu a Nintendo em 1949, aos 21 anos, quando ela era uma fabricante de baralhos de Kyoto, e a presidiu por 53 anos. Nesse tempo, quase levou a empresa à falência com negócios paralelos, apostou em brinquedos, contratou Shigeru Miyamoto, lançou o Family Computer e transformou a Nintendo, segundo a Wikipédia, de fabricante de hanafuda num conglomerado global.
Atualizado em · 2 fontes públicas citadas
A Nintendo foi fundada pelo bisavô de Yamauchi, Fusajiro Yamauchi, e o segundo presidente da empresa foi o avô materno dele, Sekiryo Kaneda. Durante a Segunda Guerra, Yamauchi trabalhou numa fábrica militar e, depois, estudou direito na Waseda University.[1]
Este dossiê acompanha as cinco décadas em que um herdeiro sem formação técnica, que segundo a Wikipédia raramente jogava videogame, apostou em brinquedos e consoles e transformou uma fabricante de cartas num conglomerado global.
A sucessão em 1949
Em 1948, Kaneda sofreu um derrame, e Yamauchi foi chamado para assumir. Ele aceitou com a condição de ser o único membro da família na Nintendo. Assumiu a presidência em 25 de abril de 1949.[1]
Logo no início, demitiu funcionários antigos que contestavam sua autoridade e rebatizou a empresa de Nintendo Karuta.[1]
Cartas, Disney e diversificação
Em 1959, Yamauchi fechou um acordo de licenciamento com a Walt Disney para baralhos ocidentais com personagens da Disney, que venderam 600 mil maços em um ano. Quando a Nintendo abriu o capital, ele se tornou o primeiro presidente do conselho.[1]
Negócios paralelos que não deram certo, entre eles arroz instantâneo e uma empresa de táxi, deixaram a Nintendo à beira da falência.[1]
Hiroshi Yamauchi: idade em cada marco
Idade de Yamauchi em marcos da Nintendo, calculada a partir das datas da Wikipédia.
Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.
Ultra Hand, Gunpei Yokoi e os brinquedos
A sorte mudou em 1966, com o brinquedo Ultra Hand. Gunpei Yokoi foi transferido para um novo departamento chamado Games and Setup e criou outros produtos, como o Love Tester, que supostamente media a força de um relacionamento amoroso.[1]
A entrada nos videogames
A Nintendo virou distribuidora japonesa do Magnavox Odyssey e criou uma unidade dedicada ao desenvolvimento de videogames. Em 1980, lançou o Game & Watch, série de jogos portáteis de Yokoi; segundo a Wikipédia, Yamauchi achava que eles não tinham profundidade para durar.[1]
Em 1977, Yamauchi contratou Shigeru Miyamoto como aprendiz, depois de uma entrevista em que o designer mostrou seus brinquedos. Em 1981, Miyamoto criou Donkey Kong.[2]
Family Computer e Super Nintendo
Em 1983, a Nintendo lançou o Family Computer. Yamauchi prometeu aos fabricantes que 1 milhão de unidades seriam encomendadas em dois anos, meta superada com folga.[1]
Depois do colapso do mercado de videogames em 1983, ele limitou as editoras externas a três jogos por ano. Em 1990, a maioria dos consoles já vendidos na história eram NES ou Famicom.[1]
O Super Famicom saiu no Japão em 1990, na América do Norte em 1991 e na Europa em 1992; os estoques iniciais no Japão se esgotaram em três dias.[1]
Virtual Boy, Nintendo 64 e GameCube
O Virtual Boy, de 1995, não repetiu o sucesso. O Nintendo 64, de 1996, foi elogiado pela crítica, mas teve dificuldade comercial diante do PlayStation.[1]
Em 1995, a revista Next Generation chamou Yamauchi de "o homem mais temido e respeitado da indústria de videogames" (tradução livre). O console Dolphin, anunciado em 1999, virou o GameCube, desenhado para ser só um console, diferentemente do PlayStation 2.[1]
Aposentadoria e patrimônio
Em 1997, Yamauchi anunciou que se aposentaria até 2000. Ele deixou a presidência em 24 de maio de 2002, sucedido por Satoru Iwata, e saiu do conselho em 29 de junho de 2005, citando a idade e a confiança na empresa. Recusou uma pensão de aposentadoria estimada entre US$ 9 milhões e US$ 14 milhões.[1]
Em 2008, tinha 10% da Nintendo e patrimônio estimado em US$ 7,8 bilhões, o maior do Japão. Em 2013, o valor tinha caído para US$ 2,1 bilhões, segundo a Forbes.[1]
Os Seattle Mariners
Em 1991, os Seattle Mariners foram colocados à venda. Yamauchi ofereceu US$ 75 milhões numa proposta de US$ 125 milhões, o que lhe daria 60% do controle do time. A Major League Baseball se opôs ao controle estrangeiro e limitou sua participação com direito a voto a 50%.[1]
Ele foi o principal proprietário do time de 1992 até a morte, sem nunca ter ido a um jogo.[1]
Estilo de gestão, filantropia e legado
Yamauchi foi descrito como um homem severo e focado nos negócios. Henk Rogers o chamou de líder autocrático, pelas demissões de quem discordava dele. A Wikipédia também registra os resultados obtidos sob seu comando, como o sucesso dos consoles, mas não traz uma resposta direta a essa crítica.[1]
Ele doou dinheiro para construir um centro de tratamento de câncer em Kyoto e fundou o Shigureden, museu de poesia na mesma cidade. Era jogador de Go de nível alto.[1]
Yamauchi morreu em 19 de setembro de 2013, aos 85 anos. No filme Tetris, de 2023, foi interpretado por Togo Igawa.[1]
Frases e declarações públicas
“”
Linha do tempo
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1927
Nasce em Kyoto, em 7 de novembro.
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1949
Assume a presidência da Nintendo em 25 de abril.
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1959
Licenciamento com a Disney para baralhos.
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1966
Lançamento do Ultra Hand.
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1977
Contrata Shigeru Miyamoto.
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1980
Game & Watch.
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1983
Family Computer.
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1990
Super Famicom no Japão.
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1992
Torna-se principal proprietário dos Seattle Mariners.
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1995–1996
Virtual Boy e Nintendo 64.
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2001
GameCube.
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2002
Deixa a presidência; Satoru Iwata assume.
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2005
Deixa o conselho da Nintendo.
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2008
Pessoa mais rica do Japão, com US$ 7,8 bilhões.
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2013
Morre em 19 de setembro, aos 85 anos.
Empresas ligadas a Hiroshi Yamauchi
Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Hiroshi Yamauchi no grafo 3D
- Nintendo Presidiu a Nintendo de 1949 a 2002.
- Sony O PlayStation foi o principal concorrente do Nintendo 64 e do GameCube.
Veja também: outras pessoas
- Shigeru Miyamoto Yamauchi contratou Miyamoto em 1977, depois de uma entrevista arranjada pelo pai do designer.
Sumário de siglas usadas
- Hanafuda
- Baralho tradicional japonês, o primeiro produto da Nintendo.
- Famicom
- Family Computer, console de 8 bits lançado pela Nintendo em 1983; no Ocidente, NES.
- NES
- Nintendo Entertainment System, versão ocidental do Famicom.
- MLB
- Major League Baseball, a principal liga de beisebol dos EUA.
- Go
- Jogo de tabuleiro de estratégia de origem chinesa.
Perguntas frequentes
Quem foi Hiroshi Yamauchi?+
Yamauchi jogava videogame?+
Quem sucedeu Yamauchi na Nintendo?+
Yamauchi foi dono dos Seattle Mariners?+
Quem contratou Shigeru Miyamoto?+
Referências
Sites e Artigos
Fontes consultadas
- Hiroshi Yamauchi · Wikipédia
- Shigeru Miyamoto · Wikipédia
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Conclusão
Yamauchi não era designer nem jogador, mas escolheu as pessoas e as apostas que mudaram a Nintendo, de Yokoi e Miyamoto ao Family Computer. O estilo autocrático, registrado por quem trabalhou com ele, veio junto com cinco décadas que transformaram uma fabricante de baralhos num nome central dos videogames.