Dossiê · Games
Shigeru Miyamoto: dossiê completo
Shigeru Miyamoto entrou na Nintendo em 1977 como aprendiz no departamento de planejamento, formado em design industrial. Quatro anos depois, criou Donkey Kong, e com ele o personagem que viraria Mario. Desde então, assinou ou produziu Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin e Wii Sports, e chefiou a principal divisão de desenvolvimento da empresa por três décadas.
Atualizado em · 1 fontes públicas citadas
Segundo a Wikipédia, Miyamoto cresceu numa família de "recursos modestos" (tradução livre), e o pai dava aulas de inglês. A primeira ambição dele era desenhar mangá; o interesse por jogos veio depois de Space Invaders, de 1978.[1]
Este dossiê acompanha o caminho de um designer de brinquedos contratado quase por acaso até o posto de nome mais associado à Nintendo, com os jogos, os números de vendas e as ideias de design que a Wikipédia registra.
Formação e entrada na Nintendo
No início dos anos 1970, Miyamoto se formou em design industrial na Kanazawa College of Art. A Wikipédia não informa o ano exato da formatura.[1]
Foi o pai quem conseguiu uma entrevista com Hiroshi Yamauchi, então presidente da Nintendo. Miyamoto levou seus projetos de brinquedos para a conversa e, em 1977, foi contratado como aprendiz no departamento de planejamento.[1]
Donkey Kong e o nascimento do Mario
A Nintendo tinha um estoque de gabinetes de fliperama de Radar Scope que não venderam. Miyamoto recebeu a tarefa de transformá-los num jogo novo porque, segundo a Wikipédia, "ninguém mais estava disponível" (tradução livre).[1]
O resultado foi Donkey Kong, de 1981: a história de um triângulo amoroso entre um gorila, um carpinteiro e uma mulher. O carpinteiro virou Mario. O jogo foi um sucesso e abriu caminho para Donkey Kong Jr. e Mario Bros., no começo dos anos 1980.[1]
Shigeru Miyamoto: idade em cada marco
Idade de Miyamoto em marcos da carreira, calculada a partir das datas da Wikipédia.
Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.
Nintendo EAD, Super Mario Bros. e Zelda
Em 1984, Miyamoto passou a chefiar a Nintendo EAD, divisão que nasceu da fusão de várias equipes internas de pesquisa e desenvolvimento. Ele ficou no cargo até 2015.[1]
Super Mario Bros., de 1985, ajudou o Nintendo Entertainment System a dominar o mercado de consoles. A Wikipédia reúne críticas que dizem que o jogo "definiu o padrão para todos os videogames futuros" e que "criou uma indústria ou ressuscitou uma em coma" (tradução livre).[1]
The Legend of Zelda, de 1986, foi um título totalmente original, construído em torno de obrigar o jogador a pensar para resolver enigmas. Miyamoto descreveu o mundo de um jogo como "um jardim em miniatura que eles podem guardar na gaveta" (tradução livre). Vieram depois Zelda II e Super Mario Bros. 3, de 1988.[1]
Anos 1990: Super Nintendo, Nintendo 64 e Pokémon
Na era do Super Nintendo, a lista inclui F-Zero, Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) e Star Fox (1993).[1]
Em Pokémon Red e Blue (1996), Miyamoto atuou como produtor e mentor, não como designer principal. No Nintendo 64, vieram Super Mario 64 (1996) e The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), que um crítico citado pela Wikipédia chamou de "nada menos que o maior jogo de todos os tempos" (tradução livre).[1]
Em 1999, segundo a página, os jogos de Miyamoto já somavam 250 milhões de unidades vendidas.[1]
Pikmin, Nintendogs e o Wii
Nos anos 2000, Miyamoto lançou Pikmin (2001) e se tornou diretor representativo da Nintendo em 2002. Trabalhou ainda em Nintendogs (2005), The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) e Super Mario Galaxy (2007).[1]
O Wii, que a Wikipédia descreve como o primeiro console sem fio com controle por movimento, popularizou esse tipo de jogo. Miyamoto trabalhou em Wii Sports e Wii Fit; este último vendeu 22,67 milhões de cópias.[1]
Creative Fellow e os filmes do Mario
Na reestruturação de 2015, a EAD deixou de existir na forma original, e Miyamoto foi nomeado Creative Fellow alguns meses depois. Na função, atua como rede de apoio aos desenvolvedores da empresa.[1]
Seguiu envolvido em Star Fox Zero, Super Mario Run, Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), este como produtor geral; o jogo vendeu cerca de 32,62 milhões de cópias no Switch. Tears of the Kingdom (2023) vendeu cerca de 21,04 milhões, e Pikmin 4 também saiu nessa fase.[1]
No cinema, Miyamoto participou de The Super Mario Bros. Movie (2023) e The Super Mario Galaxy Movie (2026), que a Wikipédia aponta como as duas maiores bilheterias de filmes baseados em videogame.[1]
Filosofia de design
Segundo a Wikipédia, Miyamoto coloca a jogabilidade à frente da história. Ele evita grupos focais e testa os jogos ele mesmo, com amigos e com a família.[1]
Ele já disse não gostar de como os RPGs dependem de estatísticas, embora tenha elogiado algumas séries do gênero.[1]
Uma frase muito compartilhada, "um jogo só atrasa até ser lançado, mas fica ruim para sempre", costuma ser atribuída a ele. A Wikipédia diz que a atribuição provavelmente está errada e liga a frase a Siobhan Beeman.[1]
Prêmios e legado
Em 1998, Miyamoto foi a primeira pessoa no Hall da Fama da Academy of Interactive Arts & Sciences. Recebeu a Ordre des Arts et des Lettres da França (2006), o prêmio de carreira da GDC (2007), entrou na lista Time 100 em 2007 e 2008 e ganhou a BAFTA Fellowship em 19 de março de 2010.[1]
Em 2012, foi o primeiro criador de mídia interativa a receber o Prêmio Príncipe de Astúrias, e em 2019 tornou-se o primeiro nome dos videogames reconhecido como Pessoa de Mérito Cultural do Japão.[1]
Mais de 1 bilhão de cópias de jogos de franquias criadas por ele foram vendidas, e a franquia Mario passa de 800 milhões de unidades. Ele já foi chamado de "pai dos videogames modernos" (tradução livre).[1]
Frases e declarações públicas
“”
Linha do tempo
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1952
Nasce em Sonobe, Kyoto, em 16 de novembro.
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1977
Entra na Nintendo como aprendiz no departamento de planejamento.
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1981
Lança Donkey Kong, com o personagem que viraria Mario.
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1984
Passa a chefiar a Nintendo EAD.
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1985
Super Mario Bros.
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1986
The Legend of Zelda.
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1996
Super Mario 64; produz Pokémon Red e Blue.
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1998
Ocarina of Time; primeiro nome no Hall da Fama da AIAS.
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2001
Pikmin.
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2002
Torna-se diretor representativo da Nintendo.
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2006–2007
Wii, Wii Sports, Wii Fit e Super Mario Galaxy.
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2010
Recebe a BAFTA Fellowship.
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2012
Prêmio Príncipe de Astúrias.
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2015
Nomeado Creative Fellow.
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2017
Breath of the Wild, como produtor geral.
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2019
Pessoa de Mérito Cultural do Japão.
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2023
Tears of the Kingdom e The Super Mario Bros. Movie.
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2026
The Super Mario Galaxy Movie.
Empresas ligadas a Shigeru Miyamoto
Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Shigeru Miyamoto no grafo 3D
- Nintendo Trabalha na Nintendo desde 1977; chefiou a EAD de 1984 a 2015 e é Creative Fellow.
Veja também: outras pessoas
- Hiroshi Yamauchi Presidente da Nintendo que contratou Miyamoto em 1977.
Sumário de siglas usadas
- EAD
- Nintendo Entertainment Analysis & Development, a divisão de desenvolvimento que Miyamoto chefiou.
- NES
- Nintendo Entertainment System, console de 8 bits da Nintendo, lançado no Ocidente em 1985.
- AIAS
- Academy of Interactive Arts & Sciences, associação da indústria de jogos dos EUA.
- BAFTA
- British Academy of Film and Television Arts, que também premia videogames.
- Grupo focal
- Pesquisa em que um grupo de pessoas testa um produto e comenta, prática que Miyamoto evita.
Perguntas frequentes
Quem criou o Mario?+
Como Miyamoto entrou na Nintendo?+
Miyamoto criou Pokémon?+
Qual é o cargo atual de Miyamoto?+
Quantos jogos das franquias de Miyamoto foram vendidos?+
A frase sobre jogos atrasados é de Miyamoto?+
Referências
Fontes consultadas
- Shigeru Miyamoto · Wikipédia
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Conclusão
Miyamoto entrou na Nintendo como aprendiz, transformou um fliperama encalhado em Donkey Kong e, a partir dali, criou ou produziu as séries que definem a empresa. A trajetória dele mostra uma ideia de design centrada em jogar antes de contar, testada com amigos e família em vez de grupos focais.