Shigeru Miyamoto: Mario, Zelda e a Nintendo | Ícones da Tecnologia

Dossiê · Games

Shigeru Miyamoto: dossiê completo

Shigeru Miyamoto entrou na Nintendo em 1977 como aprendiz no departamento de planejamento, formado em design industrial. Quatro anos depois, criou Donkey Kong, e com ele o personagem que viraria Mario. Desde então, assinou ou produziu Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin e Wii Sports, e chefiou a principal divisão de desenvolvimento da empresa por três décadas.

Atualizado em · 1 fontes públicas citadas

Segundo a Wikipédia, Miyamoto cresceu numa família de "recursos modestos" (tradução livre), e o pai dava aulas de inglês. A primeira ambição dele era desenhar mangá; o interesse por jogos veio depois de Space Invaders, de 1978.[1]

Este dossiê acompanha o caminho de um designer de brinquedos contratado quase por acaso até o posto de nome mais associado à Nintendo, com os jogos, os números de vendas e as ideias de design que a Wikipédia registra.

Formação e entrada na Nintendo

No início dos anos 1970, Miyamoto se formou em design industrial na Kanazawa College of Art. A Wikipédia não informa o ano exato da formatura.[1]

Foi o pai quem conseguiu uma entrevista com Hiroshi Yamauchi, então presidente da Nintendo. Miyamoto levou seus projetos de brinquedos para a conversa e, em 1977, foi contratado como aprendiz no departamento de planejamento.[1]

Donkey Kong e o nascimento do Mario

A Nintendo tinha um estoque de gabinetes de fliperama de Radar Scope que não venderam. Miyamoto recebeu a tarefa de transformá-los num jogo novo porque, segundo a Wikipédia, "ninguém mais estava disponível" (tradução livre).[1]

O resultado foi Donkey Kong, de 1981: a história de um triângulo amoroso entre um gorila, um carpinteiro e uma mulher. O carpinteiro virou Mario. O jogo foi um sucesso e abriu caminho para Donkey Kong Jr. e Mario Bros., no começo dos anos 1980.[1]

Shigeru Miyamoto: idade em cada marco

Idade de Miyamoto em marcos da carreira, calculada a partir das datas da Wikipédia.

Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.

Nintendo EAD, Super Mario Bros. e Zelda

Em 1984, Miyamoto passou a chefiar a Nintendo EAD, divisão que nasceu da fusão de várias equipes internas de pesquisa e desenvolvimento. Ele ficou no cargo até 2015.[1]

Super Mario Bros., de 1985, ajudou o Nintendo Entertainment System a dominar o mercado de consoles. A Wikipédia reúne críticas que dizem que o jogo "definiu o padrão para todos os videogames futuros" e que "criou uma indústria ou ressuscitou uma em coma" (tradução livre).[1]

The Legend of Zelda, de 1986, foi um título totalmente original, construído em torno de obrigar o jogador a pensar para resolver enigmas. Miyamoto descreveu o mundo de um jogo como "um jardim em miniatura que eles podem guardar na gaveta" (tradução livre). Vieram depois Zelda II e Super Mario Bros. 3, de 1988.[1]

Anos 1990: Super Nintendo, Nintendo 64 e Pokémon

Na era do Super Nintendo, a lista inclui F-Zero, Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) e Star Fox (1993).[1]

Em Pokémon Red e Blue (1996), Miyamoto atuou como produtor e mentor, não como designer principal. No Nintendo 64, vieram Super Mario 64 (1996) e The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), que um crítico citado pela Wikipédia chamou de "nada menos que o maior jogo de todos os tempos" (tradução livre).[1]

Em 1999, segundo a página, os jogos de Miyamoto já somavam 250 milhões de unidades vendidas.[1]

Pikmin, Nintendogs e o Wii

Nos anos 2000, Miyamoto lançou Pikmin (2001) e se tornou diretor representativo da Nintendo em 2002. Trabalhou ainda em Nintendogs (2005), The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) e Super Mario Galaxy (2007).[1]

O Wii, que a Wikipédia descreve como o primeiro console sem fio com controle por movimento, popularizou esse tipo de jogo. Miyamoto trabalhou em Wii Sports e Wii Fit; este último vendeu 22,67 milhões de cópias.[1]

Creative Fellow e os filmes do Mario

Na reestruturação de 2015, a EAD deixou de existir na forma original, e Miyamoto foi nomeado Creative Fellow alguns meses depois. Na função, atua como rede de apoio aos desenvolvedores da empresa.[1]

Seguiu envolvido em Star Fox Zero, Super Mario Run, Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), este como produtor geral; o jogo vendeu cerca de 32,62 milhões de cópias no Switch. Tears of the Kingdom (2023) vendeu cerca de 21,04 milhões, e Pikmin 4 também saiu nessa fase.[1]

No cinema, Miyamoto participou de The Super Mario Bros. Movie (2023) e The Super Mario Galaxy Movie (2026), que a Wikipédia aponta como as duas maiores bilheterias de filmes baseados em videogame.[1]

Filosofia de design

Segundo a Wikipédia, Miyamoto coloca a jogabilidade à frente da história. Ele evita grupos focais e testa os jogos ele mesmo, com amigos e com a família.[1]

Ele já disse não gostar de como os RPGs dependem de estatísticas, embora tenha elogiado algumas séries do gênero.[1]

Uma frase muito compartilhada, "um jogo só atrasa até ser lançado, mas fica ruim para sempre", costuma ser atribuída a ele. A Wikipédia diz que a atribuição provavelmente está errada e liga a frase a Siobhan Beeman.[1]

Prêmios e legado

Em 1998, Miyamoto foi a primeira pessoa no Hall da Fama da Academy of Interactive Arts & Sciences. Recebeu a Ordre des Arts et des Lettres da França (2006), o prêmio de carreira da GDC (2007), entrou na lista Time 100 em 2007 e 2008 e ganhou a BAFTA Fellowship em 19 de março de 2010.[1]

Em 2012, foi o primeiro criador de mídia interativa a receber o Prêmio Príncipe de Astúrias, e em 2019 tornou-se o primeiro nome dos videogames reconhecido como Pessoa de Mérito Cultural do Japão.[1]

Mais de 1 bilhão de cópias de jogos de franquias criadas por ele foram vendidas, e a franquia Mario passa de 800 milhões de unidades. Ele já foi chamado de "pai dos videogames modernos" (tradução livre).[1]

Frases e declarações públicas

“”

Linha do tempo

  1. 1952

    Nasce em Sonobe, Kyoto, em 16 de novembro.

  2. 1977

    Entra na Nintendo como aprendiz no departamento de planejamento.

  3. 1981

    Lança Donkey Kong, com o personagem que viraria Mario.

  4. 1984

    Passa a chefiar a Nintendo EAD.

  5. 1985

    Super Mario Bros.

  6. 1986

    The Legend of Zelda.

  7. 1996

    Super Mario 64; produz Pokémon Red e Blue.

  8. 1998

    Ocarina of Time; primeiro nome no Hall da Fama da AIAS.

  9. 2001

    Pikmin.

  10. 2002

    Torna-se diretor representativo da Nintendo.

  11. 2006–2007

    Wii, Wii Sports, Wii Fit e Super Mario Galaxy.

  12. 2010

    Recebe a BAFTA Fellowship.

  13. 2012

    Prêmio Príncipe de Astúrias.

  14. 2015

    Nomeado Creative Fellow.

  15. 2017

    Breath of the Wild, como produtor geral.

  16. 2019

    Pessoa de Mérito Cultural do Japão.

  17. 2023

    Tears of the Kingdom e The Super Mario Bros. Movie.

  18. 2026

    The Super Mario Galaxy Movie.

Empresas ligadas a Shigeru Miyamoto

Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Shigeru Miyamoto no grafo 3D

  • Nintendo Trabalha na Nintendo desde 1977; chefiou a EAD de 1984 a 2015 e é Creative Fellow.

Veja também: outras pessoas

Sumário de siglas usadas

EAD
Nintendo Entertainment Analysis & Development, a divisão de desenvolvimento que Miyamoto chefiou.
NES
Nintendo Entertainment System, console de 8 bits da Nintendo, lançado no Ocidente em 1985.
AIAS
Academy of Interactive Arts & Sciences, associação da indústria de jogos dos EUA.
BAFTA
British Academy of Film and Television Arts, que também premia videogames.
Grupo focal
Pesquisa em que um grupo de pessoas testa um produto e comenta, prática que Miyamoto evita.

Perguntas frequentes

Quem criou o Mario?+
Shigeru Miyamoto. O personagem apareceu como o carpinteiro de Donkey Kong, de 1981, e depois ganhou série própria.
Como Miyamoto entrou na Nintendo?+
O pai dele conseguiu uma entrevista com o presidente Hiroshi Yamauchi; Miyamoto mostrou seus projetos de brinquedos e foi contratado como aprendiz em 1977.
Miyamoto criou Pokémon?+
Não. Em Pokémon Red e Blue (1996), ele atuou como produtor e mentor.
Qual é o cargo atual de Miyamoto?+
Ele é Creative Fellow da Nintendo desde 2015 e diretor representativo desde 2002.
Quantos jogos das franquias de Miyamoto foram vendidos?+
Segundo a Wikipédia, mais de 1 bilhão de cópias; só a franquia Mario passa de 800 milhões.
A frase sobre jogos atrasados é de Miyamoto?+
Provavelmente não. A Wikipédia diz que a frase foi atribuída a ele por engano e a liga a Siobhan Beeman.

Referências

Fontes consultadas

  1. Shigeru Miyamoto · Wikipédia

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Conclusão

Miyamoto entrou na Nintendo como aprendiz, transformou um fliperama encalhado em Donkey Kong e, a partir dali, criou ou produziu as séries que definem a empresa. A trajetória dele mostra uma ideia de design centrada em jogar antes de contar, testada com amigos e família em vez de grupos focais.