Hiroshi Yamauchi: o presidente que levou a Nintendo das cartas aos videogames | Ícones da Tecnologia

Dossiê · Games

Hiroshi Yamauchi: dossiê completo

Hiroshi Yamauchi assumiu a Nintendo em 1949, aos 21 anos, quando ela era uma fabricante de baralhos de Kyoto, e a presidiu por 53 anos. Nesse tempo, quase levou a empresa à falência com negócios paralelos, apostou em brinquedos, contratou Shigeru Miyamoto, lançou o Family Computer e transformou a Nintendo, segundo a Wikipédia, de fabricante de hanafuda num conglomerado global.

Atualizado em · 2 fontes públicas citadas

A Nintendo foi fundada pelo bisavô de Yamauchi, Fusajiro Yamauchi, e o segundo presidente da empresa foi o avô materno dele, Sekiryo Kaneda. Durante a Segunda Guerra, Yamauchi trabalhou numa fábrica militar e, depois, estudou direito na Waseda University.[1]

Este dossiê acompanha as cinco décadas em que um herdeiro sem formação técnica, que segundo a Wikipédia raramente jogava videogame, apostou em brinquedos e consoles e transformou uma fabricante de cartas num conglomerado global.

A sucessão em 1949

Em 1948, Kaneda sofreu um derrame, e Yamauchi foi chamado para assumir. Ele aceitou com a condição de ser o único membro da família na Nintendo. Assumiu a presidência em 25 de abril de 1949.[1]

Logo no início, demitiu funcionários antigos que contestavam sua autoridade e rebatizou a empresa de Nintendo Karuta.[1]

Cartas, Disney e diversificação

Em 1959, Yamauchi fechou um acordo de licenciamento com a Walt Disney para baralhos ocidentais com personagens da Disney, que venderam 600 mil maços em um ano. Quando a Nintendo abriu o capital, ele se tornou o primeiro presidente do conselho.[1]

Negócios paralelos que não deram certo, entre eles arroz instantâneo e uma empresa de táxi, deixaram a Nintendo à beira da falência.[1]

Hiroshi Yamauchi: idade em cada marco

Idade de Yamauchi em marcos da Nintendo, calculada a partir das datas da Wikipédia.

Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.

Ultra Hand, Gunpei Yokoi e os brinquedos

A sorte mudou em 1966, com o brinquedo Ultra Hand. Gunpei Yokoi foi transferido para um novo departamento chamado Games and Setup e criou outros produtos, como o Love Tester, que supostamente media a força de um relacionamento amoroso.[1]

A entrada nos videogames

A Nintendo virou distribuidora japonesa do Magnavox Odyssey e criou uma unidade dedicada ao desenvolvimento de videogames. Em 1980, lançou o Game & Watch, série de jogos portáteis de Yokoi; segundo a Wikipédia, Yamauchi achava que eles não tinham profundidade para durar.[1]

Em 1977, Yamauchi contratou Shigeru Miyamoto como aprendiz, depois de uma entrevista em que o designer mostrou seus brinquedos. Em 1981, Miyamoto criou Donkey Kong.[2]

Family Computer e Super Nintendo

Em 1983, a Nintendo lançou o Family Computer. Yamauchi prometeu aos fabricantes que 1 milhão de unidades seriam encomendadas em dois anos, meta superada com folga.[1]

Depois do colapso do mercado de videogames em 1983, ele limitou as editoras externas a três jogos por ano. Em 1990, a maioria dos consoles já vendidos na história eram NES ou Famicom.[1]

O Super Famicom saiu no Japão em 1990, na América do Norte em 1991 e na Europa em 1992; os estoques iniciais no Japão se esgotaram em três dias.[1]

Virtual Boy, Nintendo 64 e GameCube

O Virtual Boy, de 1995, não repetiu o sucesso. O Nintendo 64, de 1996, foi elogiado pela crítica, mas teve dificuldade comercial diante do PlayStation.[1]

Em 1995, a revista Next Generation chamou Yamauchi de "o homem mais temido e respeitado da indústria de videogames" (tradução livre). O console Dolphin, anunciado em 1999, virou o GameCube, desenhado para ser só um console, diferentemente do PlayStation 2.[1]

Aposentadoria e patrimônio

Em 1997, Yamauchi anunciou que se aposentaria até 2000. Ele deixou a presidência em 24 de maio de 2002, sucedido por Satoru Iwata, e saiu do conselho em 29 de junho de 2005, citando a idade e a confiança na empresa. Recusou uma pensão de aposentadoria estimada entre US$ 9 milhões e US$ 14 milhões.[1]

Em 2008, tinha 10% da Nintendo e patrimônio estimado em US$ 7,8 bilhões, o maior do Japão. Em 2013, o valor tinha caído para US$ 2,1 bilhões, segundo a Forbes.[1]

Os Seattle Mariners

Em 1991, os Seattle Mariners foram colocados à venda. Yamauchi ofereceu US$ 75 milhões numa proposta de US$ 125 milhões, o que lhe daria 60% do controle do time. A Major League Baseball se opôs ao controle estrangeiro e limitou sua participação com direito a voto a 50%.[1]

Ele foi o principal proprietário do time de 1992 até a morte, sem nunca ter ido a um jogo.[1]

Estilo de gestão, filantropia e legado

Yamauchi foi descrito como um homem severo e focado nos negócios. Henk Rogers o chamou de líder autocrático, pelas demissões de quem discordava dele. A Wikipédia também registra os resultados obtidos sob seu comando, como o sucesso dos consoles, mas não traz uma resposta direta a essa crítica.[1]

Ele doou dinheiro para construir um centro de tratamento de câncer em Kyoto e fundou o Shigureden, museu de poesia na mesma cidade. Era jogador de Go de nível alto.[1]

Yamauchi morreu em 19 de setembro de 2013, aos 85 anos. No filme Tetris, de 2023, foi interpretado por Togo Igawa.[1]

Frases e declarações públicas

“”

Linha do tempo

  1. 1927

    Nasce em Kyoto, em 7 de novembro.

  2. 1949

    Assume a presidência da Nintendo em 25 de abril.

  3. 1959

    Licenciamento com a Disney para baralhos.

  4. 1966

    Lançamento do Ultra Hand.

  5. 1977

    Contrata Shigeru Miyamoto.

  6. 1980

    Game & Watch.

  7. 1983

    Family Computer.

  8. 1990

    Super Famicom no Japão.

  9. 1992

    Torna-se principal proprietário dos Seattle Mariners.

  10. 1995–1996

    Virtual Boy e Nintendo 64.

  11. 2001

    GameCube.

  12. 2002

    Deixa a presidência; Satoru Iwata assume.

  13. 2005

    Deixa o conselho da Nintendo.

  14. 2008

    Pessoa mais rica do Japão, com US$ 7,8 bilhões.

  15. 2013

    Morre em 19 de setembro, aos 85 anos.

Empresas ligadas a Hiroshi Yamauchi

Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Hiroshi Yamauchi no grafo 3D

  • Nintendo Presidiu a Nintendo de 1949 a 2002.
  • Sony O PlayStation foi o principal concorrente do Nintendo 64 e do GameCube.

Veja também: outras pessoas

  • Shigeru Miyamoto Yamauchi contratou Miyamoto em 1977, depois de uma entrevista arranjada pelo pai do designer.

Sumário de siglas usadas

Hanafuda
Baralho tradicional japonês, o primeiro produto da Nintendo.
Famicom
Family Computer, console de 8 bits lançado pela Nintendo em 1983; no Ocidente, NES.
NES
Nintendo Entertainment System, versão ocidental do Famicom.
MLB
Major League Baseball, a principal liga de beisebol dos EUA.
Go
Jogo de tabuleiro de estratégia de origem chinesa.

Perguntas frequentes

Quem foi Hiroshi Yamauchi?+
O terceiro presidente da Nintendo, que comandou a empresa de 1949 a 2002 e a levou das cartas de baralho aos videogames.
Yamauchi jogava videogame?+
Segundo a Wikipédia, raramente. Ele era jogador de Go de nível alto.
Quem sucedeu Yamauchi na Nintendo?+
Satoru Iwata, em 24 de maio de 2002.
Yamauchi foi dono dos Seattle Mariners?+
Sim. Foi o principal proprietário de 1992 até morrer, em 2013, sem nunca ter assistido a um jogo do time.
Quem contratou Shigeru Miyamoto?+
Hiroshi Yamauchi, em 1977, depois de uma entrevista em que Miyamoto mostrou seus projetos de brinquedos.

Referências

Fontes consultadas

  1. Hiroshi Yamauchi · Wikipédia
  2. Shigeru Miyamoto · Wikipédia

Este dossiê usa apenas informações públicas e com fonte. Não publicamos dados pessoais privados, como endereço, documentos ou informações de saúde. Encontrou um erro? Escreva para [email protected].

Conclusão

Yamauchi não era designer nem jogador, mas escolheu as pessoas e as apostas que mudaram a Nintendo, de Yokoi e Miyamoto ao Family Computer. O estilo autocrático, registrado por quem trabalhou com ele, veio junto com cinco décadas que transformaram uma fabricante de baralhos num nome central dos videogames.