Dossiê · Computação gráfica
Ed Catmull: a história do cientista que cofundou a Pixar
Ed Catmull queria ser animador da Disney, mas não havia escolas de animação. Virou cientista da computação, inventou técnicas fundamentais da computação gráfica 3D, cofundou a Pixar e acabou comandando também a animação da própria Disney.
Atualizado em · 2 fontes públicas citadas
Ed Catmull é um cientista da computação que ajudou a criar a computação gráfica moderna e cofundou a Pixar com Alvy Ray Smith. Depois da compra pela Disney, presidiu também a Walt Disney Animation Studios [1] [2].
Em 2019, dividiu o Prêmio Turing, o mais importante da computação, com Pat Hanrahan. Este dossiê reúne apenas informações públicas e com fonte, listadas ao final, incluindo as polêmicas documentadas.
Utah e as descobertas fundamentais
Catmull nasceu em 31 de março de 1945 em Parkersburg, na Virgínia Ocidental, e cresceu em Salt Lake City. Fã de Peter Pan e Pinóquio, queria ser animador, mas na época não havia escolas de animação. Formou-se em física e ciência da computação na Universidade de Utah em 1969 [1].
Lá, conheceu Ivan Sutherland, criador do Sketchpad, e passou a se dedicar à imagem digital, dividindo aulas com James H. Clark, John Warnock e Alan Kay. É creditado por duas descobertas fundamentais, o texture mapping e os patches bicúbicos, e descobriu de forma independente o Z-buffer, descrito meses antes por Wolfgang Straßer [1].
Em 1972, fez com Fred Parke "A Computer Animated Hand", animação de um minuto de uma mão em 3D que apareceu no filme Futureworld, de 1976, o primeiro a usar computação gráfica 3D. O curta entrou no Registro Nacional de Filmes dos EUA em 2011. O doutorado saiu em 1974 [1].
NYIT e Lucasfilm
Em novembro de 1974, Alexander Schure o convidou para dirigir o laboratório de computação gráfica do New York Institute of Technology. Ali, em 1977, Catmull criou o Tween, software de animação 2D que gerava automaticamente os quadros intermediários [1].
Em 1979, George Lucas o contratou como vice-presidente da Lucasfilm para montar uma divisão de computação. Até 1980, Catmull organizou três projetos: gráficos, com Alvy Ray Smith; áudio, com Andy Moorer; e edição não linear, com Ralph Guggenheim [1].
Honrarias de Ed Catmull ao longo do tempo
Prêmios e títulos citados na biografia, por década.
Contagem: Oscars técnicos de 1993 e 1996 e ACM Fellow (1995); NAE (2000), Oscar de 2001, von Neumann (2006) e Gordon E. Sawyer (2009); Computer History Museum (2013) e Turing (2019). Fonte: [1].
Pixar e Disney
Em 1986, Steve Jobs comprou a divisão digital da Lucasfilm, que virou a Pixar. A Disney comprou a Pixar em 2006, e no ano seguinte Catmull e John Lasseter assumiram também a Disneytoon Studios [1].
Em novembro de 2014, os gerentes-gerais da Disney Animation e da Pixar foram promovidos a presidentes, mas continuaram respondendo a Catmull. Ele anunciou a aposentadoria em 23 de outubro de 2018 e ficou como conselheiro até julho de 2019 [1].
A polêmica dos salários
No processo antitruste sobre acordos entre empresas de tecnologia para não contratar funcionários umas das outras, a Disney e suas subsidiárias pagaram US$ 100 milhões em acordo. Catmull foi apontado como figura central do caso e se defendeu: "Tenho responsabilidade pela folha de pagamento, mas também pelo longo prazo" [1].
Prêmios e livro
Recebeu prêmios científicos e técnicos da Academia de Cinema em 1993, com Thomas K. Porter, pelo RenderMan, e em 1996, pela composição digital de imagens. Em 2001, foi premiado pelos avanços na renderização, e na cerimônia de 2009 recebeu o Prêmio Gordon E. Sawyer [1].
Também recebeu a Medalha John von Neumann do IEEE em 2006 e, em 2019, o Prêmio Turing da ACM, com Pat Hanrahan, pelo trabalho pioneiro em imagens geradas por computador [1].
Em 2014, publicou com Amy Wallace o livro Criatividade S.A., sobre a cultura da Pixar, escolhido para o clube do livro de Mark Zuckerberg em 2015 [1].
Frases e declarações públicas
“Tenho responsabilidade pela folha de pagamento, mas também pelo longo prazo.”
Linha do tempo
-
1945
Nasce em Parkersburg, Virgínia Ocidental.
-
1969
Forma-se na Universidade de Utah.
-
1972
Faz "A Computer Animated Hand".
-
1974
Conclui o doutorado e vai para o NYIT.
-
1977
Cria o software Tween.
-
1979
Entra na Lucasfilm.
-
1986
Cofunda a Pixar com o apoio de Steve Jobs.
-
1993
Primeiro prêmio técnico da Academia, pelo RenderMan.
-
2006
Disney compra a Pixar.
-
2014
Publica Criatividade S.A.
-
2018
Anuncia a aposentadoria.
-
2019
Prêmio Turing, com Pat Hanrahan.
Empresas ligadas a Ed Catmull
Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Ed Catmull no grafo 3D
- Pixar Estúdio que cofundou e presidiu.
- Apple Empresa de Steve Jobs, seu sócio na Pixar.
- NVIDIA Pioneira dos chips gráficos.
- Atari Outra empresa que levou a computação ao entretenimento.
Veja também: outras pessoas
- Steve Jobs Comprou a divisão da Lucasfilm que virou a Pixar.
- Nolan Bushnell Fundador da Atari, também formado na Universidade de Utah.
- Jensen Huang CEO da NVIDIA, empresa de computação gráfica.
- Alan Turing Dá nome ao prêmio que Catmull recebeu em 2019.
- Jim Clark Coautor da superfície de subdivisão Catmull–Clark
Sumário de siglas usadas
- NYIT
- New York Institute of Technology.
- ACM
- Association for Computing Machinery, que concede o Prêmio Turing.
- Z-buffer
- Técnica que define quais objetos 3D ficam à frente na imagem.
- Texture mapping
- Aplicação de imagens sobre superfícies 3D.
Perguntas frequentes
Quem é Ed Catmull?+
O que Ed Catmull inventou?+
Ed Catmull ganhou o Prêmio Turing?+
Qual livro Ed Catmull escreveu?+
Referências
Livros
CATMULL, E.; WALLACE, A. Criatividade S.A.
Rocco, 2014. A cultura de criação da Pixar contada pelo cofundador.
Sites e Artigos
Cursos e Ferramentas
Fontes consultadas
- Edwin Catmull · Wikipedia (inglês)
- Pixar · Wikipedia (inglês)
Este dossiê usa apenas informações públicas e com fonte. Não publicamos dados pessoais privados, como endereço, documentos ou informações de saúde. Encontrou um erro? Escreva para [email protected].
Conclusão
Ed Catmull não conseguiu ser animador, então inventou as ferramentas para que o computador animasse. Da mão digital de 1972 a Toy Story, sua carreira resume a história da computação gráfica.