Dossiê de empresa · Computação gráfica
Pixar: a história do estúdio que criou o primeiro longa feito por computador
Antes de fazer filmes, a Pixar tentou vender computadores e quase quebrou. Steve Jobs pôs US$ 50 milhões do próprio bolso no estúdio, que em 1995 lançou Toy Story, o primeiro longa feito inteiramente por computador, e em 2006 foi vendido à Disney por US$ 7,4 bilhões.
Atualizado em · 1 fontes públicas citadas
A Pixar é o estúdio de animação que fez Toy Story, Procurando Nemo, Up e Divertida Mente. Também criou o RenderMan, software de renderização usado em boa parte da computação gráfica do cinema [1].
Sua história mistura tecnologia, cinema e a volta por cima de Steve Jobs. Este dossiê reúne apenas informações públicas e com fonte, listadas ao final, incluindo as crises documentadas.
Do NYIT à Lucasfilm
A Pixar nasceu do Computer Graphics Lab do New York Institute of Technology, criado em 1974 por Alexander Schure, com Edwin Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith e David DiFrancesco [1].
Em 1979, Catmull foi contratado pela Lucasfilm para montar o Graphics Group. Em 1985, um projeto de longa com a japonesa Shogakukan foi engavetado porque a tecnologia ainda não permitia, e o grupo se concentrou em hardware [1].
Steve Jobs compra o grupo
Catmull e Smith foram recusados por 35 investidores de risco e dez grandes empresas, e um acordo com a General Motors caiu três dias antes da assinatura. Em 3 de fevereiro de 1986, Steve Jobs pagou US$ 5 milhões a George Lucas pelos direitos da tecnologia e investiu outros US$ 5 milhões como capital [1].
Smith propôs o nome "Pixer", que virou "Pixar". Com o tempo, o investimento de Jobs chegou a US$ 50 milhões, e em 6 de março de 1991 ele comprou a empresa dos funcionários [1].
O preço da Pixar ao longo do tempo
Valores de cada negócio, em milhões de dólares.
O aporte inicial somou US$ 5 milhões pelos direitos e US$ 5 milhões de capital. Fonte: página da Pixar na Wikipedia [1].
O fracasso do hardware e o RenderMan
O Pixar Image Computer, voltado a governo, ciência e medicina, vendeu pouco. A Disney o usou em seu sistema CAPS, estreado em Bernardo e Bianca na Terra dos Cangurus, de 1990 [1].
Em abril de 1990, a divisão de hardware foi vendida à Vicom Systems. No início de 1991, 30 pessoas foram demitidas e a empresa ficou com 42 funcionários. O que sobreviveu foi o software: a especificação RenderMan, de 1988, deu origem ao renderizador da Pixar, hoje baseado em traçado de caminhos [1].
Toy Story e a abertura de capital
Em 1991, a Pixar fechou com a Disney um acordo de US$ 26 milhões para produzir três longas animados por computador. O primeiro, Toy Story, de 1995, foi o primeiro filme inteiramente feito por computador e arrecadou quase US$ 362 milhões no mundo [1].
Em 29 de novembro de 1995, a Pixar abriu o capital na Nasdaq, numa estreia maior que a da Netscape. A ação saiu de US$ 28 e chegou a US$ 45 na primeira meia hora [1].
A briga e a venda para a Disney
No acordo com a Disney, os lucros eram divididos, mas a Disney ficava com os direitos das histórias, dos personagens e das continuações, além de uma taxa de distribuição. Jobs entrou em choque com o presidente da Disney, Michael Eisner, e as negociações de renovação fracassaram em seis datas entre 2001 e 2005 [1].
Em 24 de janeiro de 2006, a Disney concordou em comprar a Pixar por cerca de US$ 7,4 bilhões em ações, negócio concluído em 5 de maio. Dono de 49,65% da Pixar, Jobs virou o maior acionista individual da Disney, com 7% da empresa [1].
Prêmios e crises
A Pixar acumula 23 Oscars e onze vitórias na categoria de melhor animação desde 2001. Até julho de 2023, seus filmes somavam mais de US$ 17 bilhões de bilheteria. Os Incríveis 2, de 2018, chegou a US$ 1,2 bilhão [1].
Em novembro de 2017, o diretor criativo John Lasseter se afastou depois de reconhecer "erros", em meio a reportagens sobre alegações de assédio. Sua saída foi anunciada em junho de 2018, e Pete Docter assumiu a direção criativa. Ed Catmull anunciou a aposentadoria em outubro do mesmo ano [1].
Linha do tempo
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1974
Criação do Computer Graphics Lab do NYIT.
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1979
Catmull monta o Graphics Group na Lucasfilm.
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1986
Steve Jobs compra o grupo, que vira a Pixar.
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1988
Lançamento da especificação RenderMan.
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1990
Venda da divisão de hardware.
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1991
Acordo de três filmes com a Disney.
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1995
Estreia de Toy Story e abertura de capital.
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2000
Abertura do campus de Emeryville.
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2006
Disney compra a Pixar por US$ 7,4 bilhões.
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2018
Saída de John Lasseter e aposentadoria de Ed Catmull.
Pessoas ligadas à Pixar
Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Pixar no grafo 3D
- Steve Jobs Comprou o grupo em 1986 e o vendeu à Disney.
- Ed Catmull (dossiê em produção) Cofundador e presidente da Pixar.
- Tim Cook Sucessor de Jobs na Apple.
- Jensen Huang CEO da NVIDIA, empresa de computação gráfica.
Veja também: outras empresas
Sumário de siglas usadas
- NYIT
- New York Institute of Technology.
- CAPS
- Computer Animation Production System, sistema de animação da Disney.
- RenderMan
- Especificação e software da Pixar para gerar imagens 3D.
Perguntas frequentes
Quem fundou a Pixar?+
Steve Jobs era dono da Pixar?+
Quanto a Disney pagou pela Pixar?+
Qual foi o primeiro filme da Pixar?+
Referências
Livros
CATMULL, E. Criatividade S.A.
Rocco, 2014. O cofundador conta como a Pixar organiza a criatividade.
PRICE, D. A. A magia da Pixar.
Campus, 2009. A história do estúdio.
Sites e Artigos
Cursos e Ferramentas
Fontes consultadas
- Pixar · Wikipedia (inglês)
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Conclusão
A Pixar começou como laboratório de pesquisa, fracassou vendendo computadores e encontrou no cinema o uso para sua tecnologia. Toy Story provou que um filme inteiro podia ser feito por computador e fez de Steve Jobs o maior acionista individual da Disney.