Ed Catmull: biografia, Universidade de Utah, texture mapping, NYIT, Lucasfilm, Pixar, RenderMan e o Prêmio Turing | Ícones da Tecnologia

Dossiê · Computação gráfica

Ed Catmull: a história do cientista que cofundou a Pixar

Ed Catmull queria ser animador da Disney, mas não havia escolas de animação. Virou cientista da computação, inventou técnicas fundamentais da computação gráfica 3D, cofundou a Pixar e acabou comandando também a animação da própria Disney.

Atualizado em · 2 fontes públicas citadas

Ed Catmull é um cientista da computação que ajudou a criar a computação gráfica moderna e cofundou a Pixar com Alvy Ray Smith. Depois da compra pela Disney, presidiu também a Walt Disney Animation Studios [1] [2].

Em 2019, dividiu o Prêmio Turing, o mais importante da computação, com Pat Hanrahan. Este dossiê reúne apenas informações públicas e com fonte, listadas ao final, incluindo as polêmicas documentadas.

Utah e as descobertas fundamentais

Catmull nasceu em 31 de março de 1945 em Parkersburg, na Virgínia Ocidental, e cresceu em Salt Lake City. Fã de Peter Pan e Pinóquio, queria ser animador, mas na época não havia escolas de animação. Formou-se em física e ciência da computação na Universidade de Utah em 1969 [1].

Lá, conheceu Ivan Sutherland, criador do Sketchpad, e passou a se dedicar à imagem digital, dividindo aulas com James H. Clark, John Warnock e Alan Kay. É creditado por duas descobertas fundamentais, o texture mapping e os patches bicúbicos, e descobriu de forma independente o Z-buffer, descrito meses antes por Wolfgang Straßer [1].

Em 1972, fez com Fred Parke "A Computer Animated Hand", animação de um minuto de uma mão em 3D que apareceu no filme Futureworld, de 1976, o primeiro a usar computação gráfica 3D. O curta entrou no Registro Nacional de Filmes dos EUA em 2011. O doutorado saiu em 1974 [1].

NYIT e Lucasfilm

Em novembro de 1974, Alexander Schure o convidou para dirigir o laboratório de computação gráfica do New York Institute of Technology. Ali, em 1977, Catmull criou o Tween, software de animação 2D que gerava automaticamente os quadros intermediários [1].

Em 1979, George Lucas o contratou como vice-presidente da Lucasfilm para montar uma divisão de computação. Até 1980, Catmull organizou três projetos: gráficos, com Alvy Ray Smith; áudio, com Andy Moorer; e edição não linear, com Ralph Guggenheim [1].

Honrarias de Ed Catmull ao longo do tempo

Prêmios e títulos citados na biografia, por década.

Contagem: Oscars técnicos de 1993 e 1996 e ACM Fellow (1995); NAE (2000), Oscar de 2001, von Neumann (2006) e Gordon E. Sawyer (2009); Computer History Museum (2013) e Turing (2019). Fonte: [1].

Pixar e Disney

Em 1986, Steve Jobs comprou a divisão digital da Lucasfilm, que virou a Pixar. A Disney comprou a Pixar em 2006, e no ano seguinte Catmull e John Lasseter assumiram também a Disneytoon Studios [1].

Em novembro de 2014, os gerentes-gerais da Disney Animation e da Pixar foram promovidos a presidentes, mas continuaram respondendo a Catmull. Ele anunciou a aposentadoria em 23 de outubro de 2018 e ficou como conselheiro até julho de 2019 [1].

A polêmica dos salários

No processo antitruste sobre acordos entre empresas de tecnologia para não contratar funcionários umas das outras, a Disney e suas subsidiárias pagaram US$ 100 milhões em acordo. Catmull foi apontado como figura central do caso e se defendeu: "Tenho responsabilidade pela folha de pagamento, mas também pelo longo prazo" [1].

Prêmios e livro

Recebeu prêmios científicos e técnicos da Academia de Cinema em 1993, com Thomas K. Porter, pelo RenderMan, e em 1996, pela composição digital de imagens. Em 2001, foi premiado pelos avanços na renderização, e na cerimônia de 2009 recebeu o Prêmio Gordon E. Sawyer [1].

Também recebeu a Medalha John von Neumann do IEEE em 2006 e, em 2019, o Prêmio Turing da ACM, com Pat Hanrahan, pelo trabalho pioneiro em imagens geradas por computador [1].

Em 2014, publicou com Amy Wallace o livro Criatividade S.A., sobre a cultura da Pixar, escolhido para o clube do livro de Mark Zuckerberg em 2015 [1].

Frases e declarações públicas

“Tenho responsabilidade pela folha de pagamento, mas também pelo longo prazo.”

Ao se defender no caso dos acordos salariais entre empresas de tecnologia.

Linha do tempo

  1. 1945

    Nasce em Parkersburg, Virgínia Ocidental.

  2. 1969

    Forma-se na Universidade de Utah.

  3. 1972

    Faz "A Computer Animated Hand".

  4. 1974

    Conclui o doutorado e vai para o NYIT.

  5. 1977

    Cria o software Tween.

  6. 1979

    Entra na Lucasfilm.

  7. 1986

    Cofunda a Pixar com o apoio de Steve Jobs.

  8. 1993

    Primeiro prêmio técnico da Academia, pelo RenderMan.

  9. 2006

    Disney compra a Pixar.

  10. 2014

    Publica Criatividade S.A.

  11. 2018

    Anuncia a aposentadoria.

  12. 2019

    Prêmio Turing, com Pat Hanrahan.

Empresas ligadas a Ed Catmull

Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Ed Catmull no grafo 3D

  • Pixar Estúdio que cofundou e presidiu.
  • Apple Empresa de Steve Jobs, seu sócio na Pixar.
  • NVIDIA Pioneira dos chips gráficos.
  • Atari Outra empresa que levou a computação ao entretenimento.

Veja também: outras pessoas

  • Steve Jobs Comprou a divisão da Lucasfilm que virou a Pixar.
  • Nolan Bushnell Fundador da Atari, também formado na Universidade de Utah.
  • Jensen Huang CEO da NVIDIA, empresa de computação gráfica.
  • Alan Turing Dá nome ao prêmio que Catmull recebeu em 2019.
  • Jim Clark Coautor da superfície de subdivisão Catmull–Clark

Sumário de siglas usadas

NYIT
New York Institute of Technology.
ACM
Association for Computing Machinery, que concede o Prêmio Turing.
Z-buffer
Técnica que define quais objetos 3D ficam à frente na imagem.
Texture mapping
Aplicação de imagens sobre superfícies 3D.

Perguntas frequentes

Quem é Ed Catmull?+
Cientista da computação, cofundador e ex-presidente da Pixar e da Walt Disney Animation Studios.
O que Ed Catmull inventou?+
É creditado pelo texture mapping e pelos patches bicúbicos e descobriu de forma independente o Z-buffer.
Ed Catmull ganhou o Prêmio Turing?+
Sim, em 2019, com Pat Hanrahan.
Qual livro Ed Catmull escreveu?+
Criatividade S.A., com Amy Wallace, publicado em 2014.

Referências

Livros

CATMULL, E.; WALLACE, A. Criatividade S.A.

Rocco, 2014. A cultura de criação da Pixar contada pelo cofundador.

Fontes consultadas

  1. Edwin Catmull · Wikipedia (inglês)
  2. Pixar · Wikipedia (inglês)

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Conclusão

Ed Catmull não conseguiu ser animador, então inventou as ferramentas para que o computador animasse. Da mão digital de 1972 a Toy Story, sua carreira resume a história da computação gráfica.