NVIDIA: história, fundadores, GPUs, CUDA, IA, polêmicas e valor de mercado | Ícones da Tecnologia

Dossiê de empresa · Semicondutores e inteligência artificial

NVIDIA: a história completa da empresa que vende as pás da corrida da IA

Fundada em 1993 por três engenheiros numa mesa de lanchonete na Califórnia, a NVIDIA quase quebrou antes do primeiro sucesso, inventou o termo GPU para vender placas de vídeo a gamers e, graças a uma aposta de mais de uma década no CUDA, virou a fornecedora indispensável da inteligência artificial e a primeira empresa do mundo a valer US$ 5 trilhões.

Atualizado em · 5 fontes públicas citadas

Na corrida do ouro da inteligência artificial, a NVIDIA é a empresa que vende as pás. Quase todo grande modelo de linguagem, do GPT ao Claude e ao Gemini, foi treinado em seus chips, e a empresa controlava mais de 80% do mercado de GPUs para treinar e rodar IA em 2025 [1]. Isso transformou uma fabricante de placas de vídeo para jogos na empresa mais valiosa do mundo.

A história, porém, tem pouco de linha reta. A NVIDIA esteve a 30 dias de fechar em 1997, apostou mais de US$ 1 bilhão numa plataforma de programação que Wall Street via como desperdício, teve a maior aquisição da história dos semicondutores barrada por reguladores e virou peça central da disputa tecnológica entre Estados Unidos e China. Este dossiê usa apenas fontes públicas, listadas ao final.

Fundação: três engenheiros numa mesa do Denny's

No fim de 1992, Jensen Huang, então diretor na LSI Logic e ex-projetista de microprocessadores da AMD, Chris Malachowsky, engenheiro da Sun Microsystems, e Curtis Priem, projetista de chips gráficos que passara pela IBM e pela Sun, decidiram abrir uma empresa de aceleração gráfica. As conversas aconteciam numa unidade da rede de lanchonetes Denny's em East San Jose, onde Huang tinha trabalhado como garçom na adolescência. Em 2023, a Denny's instalou uma placa no local para marcar a história [1].

A empresa foi fundada oficialmente em 5 de abril de 1993, com US$ 40 mil no banco, e funcionou no início na casa de Priem, em Fremont. Logo recebeu US$ 20 milhões de capital de risco da Sequoia Capital, da Sutter Hill Ventures e de outros investidores. O nome vem do latim invidia, inveja; os arquivos do projeto eram marcados como NV, de "next version" [1].

A aposta era que computadores pessoais precisariam de chips dedicados para gráficos 3D, sobretudo para jogos. Era uma aposta concorrida: cerca de 70 startups disputavam esse mercado no fim dos anos 1990, e só a NVIDIA e a canadense ATI sobreviveram, esta última comprada depois pela AMD [1].

NV1, a quase falência e o RIVA 128

O primeiro produto, o NV1, de 1995, desenhava os gráficos com quadriláteros, enquanto o Direct3D, padrão que a Microsoft lançava, usava apenas triângulos. O chip não pegou. Para piorar, depois de um ano de trabalho num chip para o console Dreamcast, a Sega escolheu outro fornecedor. O então presidente da Sega, Shoichiro Irimajiri, convenceu a empresa a investir US$ 5 milhões na NVIDIA mesmo assim; Huang diria depois que o dinheiro "nos deu seis meses de vida" [1].

Em 1996, Huang demitiu mais da metade dos funcionários, de cerca de 100 para 40, e concentrou tudo num chip otimizado para triângulos, o RIVA 128. Lançado em agosto de 1997, quando a empresa tinha dinheiro para apenas um mês de salários, vendeu cerca de 1 milhão de unidades em quatro meses e salvou a companhia. Daí veio o lema interno: "Nossa empresa está a 30 dias de fechar as portas" [1].

Receita anual da NVIDIA

Receita por ano fiscal, em bilhões de dólares. O ano fiscal da NVIDIA termina no fim de janeiro: o ano fiscal de 2026 vai de fevereiro de 2025 a janeiro de 2026.

Fonte: relatórios anuais da NVIDIA compilados pela Wikipedia e resultados do ano fiscal de 2026 [1] [4].

GeForce, IPO e a invenção da GPU

A NVIDIA abriu o capital em 22 de janeiro de 1999. No fim daquele ano, lançou a GeForce 256, o primeiro produto vendido explicitamente como GPU (Graphics Processing Unit), com cálculo de transformação e iluminação feito no próprio chip, tarefa que antes cabia ao processador central. O termo GPU, criado como marketing, virou o nome da categoria inteira [1].

Vieram em seguida o contrato para o chip gráfico do primeiro Xbox, da Microsoft, que incluiu um adiantamento de US$ 200 milhões, e a compra dos ativos da rival 3dfx, criadora da linha Voodoo, anunciada em dezembro de 2000. Em 2001, a NVIDIA entrou no índice S&P 500 no lugar da Enron [1].

CUDA: a aposta que parecia desperdício

A virada estratégica mais importante da história da empresa foi o CUDA (Compute Unified Device Architecture), plataforma lançada em 2006 que permitia programar a GPU para cálculos gerais, e não apenas gráficos. A ideia era simples: um chip gráfico tem milhares de núcleos pequenos que fazem a mesma conta em paralelo, o que serve também para simulações científicas, finanças e, como se veria depois, redes neurais. A NVIDIA investiu mais de US$ 1 bilhão no CUDA ao longo da década, colocando o recurso em todas as placas, inclusive as de jogos [1].

Durante anos, investidores criticaram o custo, porque o mercado de computação científica era pequeno. Mas a decisão criou algo difícil de copiar: milhões de programadores, bibliotecas otimizadas e cursos universitários baseados no CUDA. Esse ecossistema de software, mais do que o hardware, é o que concorrentes como AMD e Intel não conseguiram replicar até hoje [1].

AlexNet e a virada para a inteligência artificial

O ponto de inflexão veio em 2012. Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever e Geoffrey Hinton, da Universidade de Toronto, treinaram a rede neural AlexNet em duas placas GeForce GTX 580 e venceram a competição ImageNet de reconhecimento de imagens com uma margem enorme sobre os métodos tradicionais [5]. O resultado mostrou que GPUs tornavam viável treinar redes neurais profundas e deu início à era moderna do aprendizado profundo.

Huang reorientou a empresa para a IA. Em 2016, a NVIDIA lançou o DGX-1, um supercomputador compacto para aprendizado profundo, e entregou pessoalmente a primeira unidade à OpenAI, ainda uma organização sem fins lucrativos. Em 2019, comprou a israelense Mellanox por US$ 6,9 bilhões, garantindo a tecnologia de rede InfiniBand que conecta milhares de GPUs num só cluster [1].

Quando o ChatGPT foi lançado, no fim de 2022, a NVIDIA era a única empresa com chips, software e redes prontos para a demanda. O H100, da arquitetura Hopper, virou o item mais disputado da indústria, vendido por US$ 25 mil a US$ 30 mil a unidade segundo estimativas de analistas. A arquitetura Blackwell, anunciada em março de 2024, teve a produção de 2025 esgotada antes de chegar ao mercado, e a Vera Rubin foi apresentada em março de 2026 [1].

Os números do boom

A receita saltou de US$ 26,9 bilhões no ano fiscal de 2023 para US$ 60,9 bilhões em 2024, US$ 130,5 bilhões em 2025 e US$ 215,9 bilhões em 2026, com lucro líquido de US$ 120,1 bilhões neste último [1] [4]. No ano fiscal de 2025, a divisão de computação e redes, que inclui os chips de data center, respondeu por 89% da receita, e a de gráficos, que inclui as placas de jogos que construíram a empresa, por apenas 11% [1].

No mercado de ações, a NVIDIA chegou a US$ 1 trilhão em 2023, passou de US$ 2 trilhões em março de 2024 e virou a empresa mais valiosa do mundo em junho de 2024. Em 2025, foi a primeira empresa da história a ultrapassar US$ 4 trilhões, em julho, e US$ 5 trilhões, em outubro [1]. A volatilidade também é recorde: em janeiro de 2025, com o lançamento do modelo chinês DeepSeek, treinado com menos poder computacional, a ação perdeu cerca de US$ 600 bilhões em valor num só dia, a maior perda diária de uma empresa americana [1].

A compra frustrada da Arm e os investimentos recentes

Em setembro de 2020, a NVIDIA anunciou a compra da britânica Arm, cujas arquiteturas estão em quase todos os celulares do mundo, por US$ 40 bilhões, da SoftBank. Seria a maior aquisição da história dos semicondutores. Reguladores do Reino Unido, da União Europeia e dos Estados Unidos levantaram preocupações sérias de concorrência, já que a Arm licencia tecnologia para rivais da própria NVIDIA, e clientes como Qualcomm e Microsoft se opuseram. Em fevereiro de 2022, as duas empresas anunciaram o cancelamento, citando "desafios regulatórios significativos" [3] [1].

Com o caixa gerado pelo boom da IA, a NVIDIA passou a investir em clientes e parceiros. Em setembro de 2025, anunciou US$ 5 bilhões em ações da Intel e uma carta de intenções, não vinculante, para investir até US$ 100 bilhões na OpenAI ao longo da construção de seus data centers. Críticos apontam o caráter circular desses acordos, em que o dinheiro investido volta à NVIDIA como compra de chips [1].

Geopolítica: as restrições de exportação à China

A partir de outubro de 2022, os Estados Unidos proibiram a venda dos chips de IA mais avançados para a China, que respondia por parte relevante da receita da NVIDIA. A empresa criou versões com desempenho reduzido para cumprir as regras, como o A800 e, depois, o H20, que também acabou sujeito a licenças em 2025 [1].

Em agosto de 2025, a NVIDIA e a AMD aceitaram um acordo inédito com o governo Trump: pagar ao governo americano 15% da receita de certas vendas de chips à China em troca das licenças de exportação. O arranjo foi criticado por especialistas em direito e segurança nacional. Do lado chinês, autoridades abriram investigações antitruste sobre a compra da Mellanox e incentivaram empresas locais a trocar os chips da NVIDIA por alternativas nacionais, como os da Huawei [1].

Acertos e erros

  • Acerto: manter o CUDA em todas as GPUs durante anos sem retorno, criando um ecossistema de software que virou a maior barreira competitiva da indústria.
  • Acerto: integrar chips, redes (Mellanox) e sistemas completos (DGX), vendendo data centers prontos e não apenas componentes.
  • Acerto: a liderança estável de um fundador por mais de 30 anos, raro no setor.
  • Erro: o NV1, que ignorou o padrão de triângulos do Direct3D e quase levou a empresa à falência.
  • Erro: a tentativa de comprar a Arm, que consumiu 18 meses e terminou sem resultado.
  • Risco atual: dependência de poucos grandes clientes e de um único fabricante, a TSMC, em Taiwan.

Polêmicas

Em 2008, a NVIDIA reservou cerca de US$ 200 milhões para cobrir chips de notebooks com taxas anormais de falha, causadas por defeitos de fabricação, e respondeu a uma ação coletiva encerrada com acordo em 2010. Em 2015, compradores da placa GTX 970 descobriram que, embora vendida com 4 GB de memória, ela tinha desempenho muito menor acima de 3,5 GB; Huang pediu desculpas e a empresa fez um acordo que reembolsou US$ 30 por placa [1].

Em maio de 2022, a NVIDIA pagou US$ 5,5 milhões para encerrar uma acusação da SEC, a comissão de valores mobiliários dos Estados Unidos, de que não informou de forma adequada aos investidores o quanto as vendas de placas de jogos dependiam da mineração de criptomoedas em 2018, sem admitir nem negar as acusações [2].

Na concorrência, o GeForce Partner Program, lançado em 2018, foi cancelado em poucos meses depois de acusações de que pressionava fabricantes de placas a deixar de usar as marcas de jogos para chips da AMD. Em 2020, a empresa cortou o envio de amostras para o canal de análises Hardware Unboxed por discordar das críticas e voltou atrás dois dias depois, após repercussão negativa. Com o domínio no mercado de IA, a NVIDIA passou a ser investigada por autoridades de concorrência dos Estados Unidos, da França, da União Europeia e da China [1].

Declarações marcantes

“Nossa empresa está a 30 dias de fechar as portas.”

Lema interno adotado na crise de 1997, antes do sucesso do RIVA 128.

“Isso nos deu seis meses de vida.”

Jensen Huang sobre o investimento de US$ 5 milhões da Sega depois do fracasso do contrato do Dreamcast.

Linha do tempo

  1. 1993

    Huang, Malachowsky e Priem fundam a NVIDIA.

  2. 1995

    O NV1 fracassa por usar quadriláteros em vez de triângulos.

  3. 1997

    O RIVA 128 salva a empresa a um mês de ficar sem caixa.

  4. 1999

    IPO na Nasdaq e lançamento da GeForce 256, a primeira GPU.

  5. 2000

    Acordo para comprar os ativos da 3dfx; contrato do Xbox.

  6. 2006

    Lançamento do CUDA.

  7. 2012

    AlexNet, treinada em GPUs GeForce, vence o ImageNet.

  8. 2016

    DGX-1 é lançado e entregue à OpenAI.

  9. 2019

    Compra da Mellanox por US$ 6,9 bilhões.

  10. 2020

    Anúncio da compra da Arm por US$ 40 bilhões.

  11. 2022

    Compra da Arm é cancelada; acordo com a SEC; restrições de exportação à China.

  12. 2023

    O H100 vira o chip mais disputado da indústria; valor de mercado passa de US$ 1 trilhão.

  13. 2024

    Arquitetura Blackwell; NVIDIA vira a empresa mais valiosa do mundo.

  14. 2025

    Primeira empresa a valer US$ 4 trilhões e US$ 5 trilhões; queda recorde com o DeepSeek.

  15. 2026

    Receita anual de US$ 215,9 bilhões; apresentação da arquitetura Vera Rubin.

Pessoas ligadas à NVIDIA

Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de NVIDIA no grafo 3D

  • Jensen Huang Cofundador e CEO desde 1993.
  • Alex Krizhevsky (dossiê em produção) Treinou a AlexNet em GPUs GeForce.
  • Ilya Sutskever Coautor da AlexNet e cofundador da OpenAI.
  • Geoffrey Hinton Orientou a AlexNet e defendeu o uso de GPUs em redes neurais.
  • Andrew Ng Mostrou cedo o ganho de velocidade das GPUs no aprendizado profundo.
  • Lisa Su CEO da AMD, principal rival, e parente distante de Huang.
  • Morris Chang Fundador da TSMC, que fabrica os chips da NVIDIA.
  • Sam Altman CEO da OpenAI, maior parceira de investimento em 2025.
  • Masayoshi Son (dossiê em produção) Da SoftBank, que tentou vender a Arm à NVIDIA.

Veja também: outras empresas

  • AMD Principal concorrente em GPUs.
  • Intel Concorrente que recebeu investimento de US$ 5 bilhões em 2025.
  • TSMC Fabricante dos chips da NVIDIA.
  • Arm (dossiê em produção) Alvo da aquisição de US$ 40 bilhões cancelada em 2022.
  • SoftBank (dossiê em produção) Dona da Arm e acionista da NVIDIA.
  • OpenAI Recebeu o primeiro DGX-1 e a carta de intenções de US$ 100 bilhões.
  • Microsoft Parceira no Xbox e uma das maiores compradoras de GPUs.
  • DeepSeek Seu lançamento causou a maior queda diária da ação.
  • Huawei (dossiê em produção) Alternativa chinesa incentivada pelas restrições de exportação.

Sumário de siglas usadas

GPU
Graphics Processing Unit, unidade de processamento gráfico, chip com milhares de núcleos que fazem cálculos em paralelo.
CUDA
Compute Unified Device Architecture, plataforma da NVIDIA para programar GPUs para cálculos gerais.
DGX
Linha de sistemas da NVIDIA que reúne várias GPUs prontas para treinar IA.
AF
Ano fiscal. O da NVIDIA termina no fim de janeiro.
SEC
Securities and Exchange Commission, a comissão de valores mobiliários dos Estados Unidos.
IPO
Initial Public Offering, oferta pública inicial de ações.
LLM
Large Language Model, grande modelo de linguagem, como o GPT e o Claude.

Perguntas frequentes

Quem fundou a NVIDIA?+
Jensen Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem, em 5 de abril de 1993, na Califórnia.
Por que a NVIDIA domina o mercado de IA?+
Pela combinação de GPUs que fazem milhares de cálculos em paralelo com o CUDA, um ecossistema de software criado em 2006 que os pesquisadores adotaram como padrão, além das redes e sistemas completos para data centers.
Quanto a NVIDIA fatura?+
No ano fiscal de 2026, encerrado em janeiro de 2026, a receita foi de US$ 215,9 bilhões e o lucro líquido de US$ 120,1 bilhões.
A NVIDIA comprou a Arm?+
Não. A compra de US$ 40 bilhões foi anunciada em 2020 e cancelada em fevereiro de 2022 por causa da oposição de reguladores.
A NVIDIA pode vender chips para a China?+
Só versões com desempenho limitado e mediante licença do governo americano. Em 2025, a empresa aceitou repassar 15% da receita de certas vendas à China ao governo dos Estados Unidos em troca das licenças.
O que significa o nome NVIDIA?+
Vem do latim invidia, que significa inveja.

Referências

Livros

WITT, S. The Thinking Machine: Jensen Huang, Nvidia, and the World's Most Coveted Microchip.

Viking, 2025. A história da empresa com entrevistas com Huang e a equipe.

MILLER, C. A Guerra dos Chips (Chip War).

Globo Livros, 2023. A geopolítica dos semicondutores e o papel de NVIDIA, TSMC e ASML.

Fontes consultadas

  1. Nvidia · Wikipedia (inglês)
  2. SEC Charges NVIDIA Corporation with Inadequate Disclosures About Impact of Cryptomining · SEC, 06/05/2022
  3. NVIDIA and SoftBank Group Announce Termination of NVIDIA's Acquisition of Arm Limited · NVIDIA Newsroom, 08/02/2022
  4. Nvidia: Fiscal 4Q26 and FY26 Financial Results · StorageNewsletter, 04/03/2026
  5. AlexNet · Wikipedia (inglês)

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Conclusão

A NVIDIA é o caso mais claro de como uma aposta técnica de longo prazo, o CUDA, pode transformar uma empresa de nicho na peça central de uma revolução. O desafio agora é outro: sustentar margens e crescimento com clientes que desenvolvem chips próprios, concorrentes investindo bilhões para quebrar o domínio do software e uma posição no centro da disputa entre Estados Unidos e China.