Stewart Butterfield: Flickr, Glitch e Slack | Ícones da Tecnologia

Dossiê · Comunicação e colaboração

Stewart Butterfield: dossiê completo

Stewart Butterfield, formado em filosofia no Canadá e em Cambridge, tentou duas vezes fazer um jogo online, e as duas vezes o produto que deu certo foi outro. Do primeiro saiu o Flickr, vendido ao Yahoo em 2005. Do segundo, o Glitch, saiu o Slack, ferramenta de mensagens para equipes que a Salesforce concordou em comprar por US$ 27,7 bilhões em 2020.

Atualizado em · 2 fontes públicas citadas

Segundo a Wikipédia, Butterfield cresceu numa cabana de madeira sem água encanada nem eletricidade, numa comunidade isolada no Canadá, e se mudou para Victoria aos cinco anos. Aprendeu a programar sozinho ainda criança e mudou o nome para Stewart aos 12 anos.[1]

Este dossiê acompanha um empresário formado em filosofia que, ao tentar criar jogos, acabou criando o Flickr e o Slack.

Filosofia e os primeiros sites

Butterfield estudou na St. Michaels University School, em Victoria, e ganhava dinheiro na faculdade criando sites. Formou-se em filosofia pela University of Victoria em 1996 e fez mestrado em filosofia no Clare College, em Cambridge, em 1998, com uma tese sobre pensadores científicos do século 19.[1]

Em 2000, criou com Jason Classon a startup Gradfinder.com. Depois da venda dela, trabalhou como web designer freelancer e participou de um concurso de sites com menos de 5 kilobytes.[1]

Ludicorp e o Flickr

No verão de 2002, Butterfield cofundou a Ludicorp com Caterina Fake e Jason Classon, em Vancouver. A empresa começou desenvolvendo um jogo online multijogador massivo, que nunca foi lançado; do trabalho nele saiu o Flickr, site de compartilhamento de fotos.[1]

Em março de 2005, o Yahoo! comprou a Ludicorp. Butterfield ficou no Yahoo! até 12 de julho de 2008. Naquele período, entrou na lista TR35 de inovadores com menos de 35 anos, foi incluído na Time 100 e apareceu na capa da Newsweek.[1]

Stewart Butterfield: idade em cada marco

Idade de Butterfield em marcos da carreira, calculada a partir das datas da Wikipédia.

Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.

Tiny Speck e o Glitch

Em 2009, Butterfield cofundou a Tiny Speck. O primeiro projeto, o jogo online Glitch, foi lançado em 27 de setembro de 2011 e fechou em 9 de dezembro de 2012 por não atrair público suficiente. Em janeiro de 2013, a maior parte da arte do jogo foi liberada sob licença Creative Commons.[1]

O Slack

O Slack foi construído pela Tiny Speck enquanto a equipe trabalhava no Glitch. Butterfield anunciou o lançamento em agosto de 2013, e a versão pública saiu em fevereiro de 2014.[1]

Sem publicidade, o serviço teve quase 16 mil usuários cadastrados no início e passou a crescer de 5% a 10% por semana; na primeira semana de agosto de 2014, tinha mais de 120 mil usuários diários. Em dezembro de 2015, a empresa tinha levantado US$ 340 milhões em capital de risco e somava mais de 2 milhões de usuários diários ativos, 570 mil deles pagantes.[1]

A Inc. elegeu o Slack empresa do ano de 2015.[1]

Bolsa, Salesforce e saída

Na listagem de junho de 2019, a ação abriu a US$ 38,50, com valor de mercado de US$ 21,4 bilhões. Em dezembro de 2020, a Salesforce confirmou a compra do Slack Technologies por US$ 27,7 bilhões, concluída em julho de 2021.[1][2]

Em dezembro de 2022, Butterfield anunciou que deixaria o cargo de CEO do Slack, e saiu da Salesforce no início de janeiro de 2023.[1]

Reconhecimento

Além do TR35 e da Time 100, Butterfield esteve no Top 50 da Businessweek em 2005 e recebeu da University of Victoria o Legacy Distinguished Alumni Award em novembro de 2008.[1]

Em 2015, foi eleito Technology Innovator pelo Wall Street Journal, ganhou o prêmio Founder of the Year do Crunchies, do TechCrunch, e entrou na New Establishment da Vanity Fair e na lista Creative 50 da Advertising Age.[1]

A página da Wikipédia não registra controvérsias sobre sua atuação nos negócios.

Linha do tempo

  1. 1973

    Nasce em Lund, Colúmbia Britânica, em 21 de março.

  2. 1996

    Forma-se em filosofia na University of Victoria.

  3. 1998

    Conclui o mestrado em Cambridge.

  4. 2000

    Cria a Gradfinder.com com Jason Classon.

  5. 2002

    Cofunda a Ludicorp, de onde sai o Flickr.

  6. 2005

    Yahoo! compra a Ludicorp; TR35.

  7. 2006

    Entra na Time 100.

  8. 2008

    Deixa o Yahoo! em 12 de julho.

  9. 2009

    Cofunda a Tiny Speck.

  10. 2011–2012

    Lança e encerra o jogo Glitch.

  11. 2013–2014

    Anuncia e lança o Slack.

  12. 2015

    Slack é a empresa do ano da Inc.; Founder of the Year do Crunchies.

  13. 2019

    Slack chega à bolsa.

  14. 2020

    Salesforce anuncia a compra por US$ 27,7 bilhões.

  15. 2022–2023

    Deixa o cargo de CEO e sai da Salesforce.

Empresas ligadas a Stewart Butterfield

Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Stewart Butterfield no grafo 3D

  • Slack Criou o Slack na Tiny Speck e foi o CEO até 2022.
  • Yahoo O Yahoo! comprou a Ludicorp, dona do Flickr, em 2005; Butterfield ficou lá até 2008.
  • Salesforce A Salesforce comprou o Slack; Butterfield saiu da empresa em janeiro de 2023.

Sumário de siglas usadas

MMORPG
Jogo online multijogador massivo de interpretação de papéis, o projeto original da Ludicorp.
TR35
Lista da MIT Technology Review de inovadores com menos de 35 anos.
Creative Commons
Família de licenças que permitem reutilizar obras sob certas condições.
Capital de risco
Investimento em startups em troca de participação, com alto risco e potencial de retorno.

Perguntas frequentes

Quem criou o Slack?+
Stewart Butterfield e a equipe da Tiny Speck, a partir da ferramenta interna usada no desenvolvimento do jogo Glitch.
Stewart Butterfield criou o Flickr?+
Sim. Ele cofundou a Ludicorp com Caterina Fake e Jason Classon em 2002, e o Flickr surgiu do trabalho num jogo online da empresa.
O que Stewart Butterfield estudou?+
Filosofia: bacharelado na University of Victoria (1996) e mestrado no Clare College, em Cambridge (1998).
Por quanto o Slack foi vendido?+
A Salesforce concordou em pagar US$ 27,7 bilhões em dezembro de 2020.

Referências

Fontes consultadas

  1. Stewart Butterfield · Wikipédia
  2. Slack (software) · Wikipédia

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Conclusão

Butterfield transformou dois jogos que não deram certo em produtos de sucesso, primeiro o Flickr e depois o Slack. A trajetória mostra como uma ferramenta interna pode valer mais do que o projeto para o qual foi criada.