Dossiê · Comunicação e colaboração
Stewart Butterfield: dossiê completo
Stewart Butterfield, formado em filosofia no Canadá e em Cambridge, tentou duas vezes fazer um jogo online, e as duas vezes o produto que deu certo foi outro. Do primeiro saiu o Flickr, vendido ao Yahoo em 2005. Do segundo, o Glitch, saiu o Slack, ferramenta de mensagens para equipes que a Salesforce concordou em comprar por US$ 27,7 bilhões em 2020.
Atualizado em · 2 fontes públicas citadas
Segundo a Wikipédia, Butterfield cresceu numa cabana de madeira sem água encanada nem eletricidade, numa comunidade isolada no Canadá, e se mudou para Victoria aos cinco anos. Aprendeu a programar sozinho ainda criança e mudou o nome para Stewart aos 12 anos.[1]
Este dossiê acompanha um empresário formado em filosofia que, ao tentar criar jogos, acabou criando o Flickr e o Slack.
Filosofia e os primeiros sites
Butterfield estudou na St. Michaels University School, em Victoria, e ganhava dinheiro na faculdade criando sites. Formou-se em filosofia pela University of Victoria em 1996 e fez mestrado em filosofia no Clare College, em Cambridge, em 1998, com uma tese sobre pensadores científicos do século 19.[1]
Em 2000, criou com Jason Classon a startup Gradfinder.com. Depois da venda dela, trabalhou como web designer freelancer e participou de um concurso de sites com menos de 5 kilobytes.[1]
Ludicorp e o Flickr
No verão de 2002, Butterfield cofundou a Ludicorp com Caterina Fake e Jason Classon, em Vancouver. A empresa começou desenvolvendo um jogo online multijogador massivo, que nunca foi lançado; do trabalho nele saiu o Flickr, site de compartilhamento de fotos.[1]
Em março de 2005, o Yahoo! comprou a Ludicorp. Butterfield ficou no Yahoo! até 12 de julho de 2008. Naquele período, entrou na lista TR35 de inovadores com menos de 35 anos, foi incluído na Time 100 e apareceu na capa da Newsweek.[1]
Stewart Butterfield: idade em cada marco
Idade de Butterfield em marcos da carreira, calculada a partir das datas da Wikipédia.
Idades calculadas; podem variar em um ano conforme o mês de cada marco.
Tiny Speck e o Glitch
Em 2009, Butterfield cofundou a Tiny Speck. O primeiro projeto, o jogo online Glitch, foi lançado em 27 de setembro de 2011 e fechou em 9 de dezembro de 2012 por não atrair público suficiente. Em janeiro de 2013, a maior parte da arte do jogo foi liberada sob licença Creative Commons.[1]
O Slack
O Slack foi construído pela Tiny Speck enquanto a equipe trabalhava no Glitch. Butterfield anunciou o lançamento em agosto de 2013, e a versão pública saiu em fevereiro de 2014.[1]
Sem publicidade, o serviço teve quase 16 mil usuários cadastrados no início e passou a crescer de 5% a 10% por semana; na primeira semana de agosto de 2014, tinha mais de 120 mil usuários diários. Em dezembro de 2015, a empresa tinha levantado US$ 340 milhões em capital de risco e somava mais de 2 milhões de usuários diários ativos, 570 mil deles pagantes.[1]
A Inc. elegeu o Slack empresa do ano de 2015.[1]
Bolsa, Salesforce e saída
Na listagem de junho de 2019, a ação abriu a US$ 38,50, com valor de mercado de US$ 21,4 bilhões. Em dezembro de 2020, a Salesforce confirmou a compra do Slack Technologies por US$ 27,7 bilhões, concluída em julho de 2021.[1][2]
Em dezembro de 2022, Butterfield anunciou que deixaria o cargo de CEO do Slack, e saiu da Salesforce no início de janeiro de 2023.[1]
Reconhecimento
Além do TR35 e da Time 100, Butterfield esteve no Top 50 da Businessweek em 2005 e recebeu da University of Victoria o Legacy Distinguished Alumni Award em novembro de 2008.[1]
Em 2015, foi eleito Technology Innovator pelo Wall Street Journal, ganhou o prêmio Founder of the Year do Crunchies, do TechCrunch, e entrou na New Establishment da Vanity Fair e na lista Creative 50 da Advertising Age.[1]
A página da Wikipédia não registra controvérsias sobre sua atuação nos negócios.
Linha do tempo
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1973
Nasce em Lund, Colúmbia Britânica, em 21 de março.
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1996
Forma-se em filosofia na University of Victoria.
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1998
Conclui o mestrado em Cambridge.
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2000
Cria a Gradfinder.com com Jason Classon.
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2002
Cofunda a Ludicorp, de onde sai o Flickr.
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2005
Yahoo! compra a Ludicorp; TR35.
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2006
Entra na Time 100.
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2008
Deixa o Yahoo! em 12 de julho.
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2009
Cofunda a Tiny Speck.
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2011–2012
Lança e encerra o jogo Glitch.
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2013–2014
Anuncia e lança o Slack.
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2015
Slack é a empresa do ano da Inc.; Founder of the Year do Crunchies.
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2019
Slack chega à bolsa.
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2020
Salesforce anuncia a compra por US$ 27,7 bilhões.
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2022–2023
Deixa o cargo de CEO e sai da Salesforce.
Empresas ligadas a Stewart Butterfield
Empresas desta coleção em que a pessoa trabalhou, fundou, investiu ou com que teve relação direta. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Stewart Butterfield no grafo 3D
- Slack Criou o Slack na Tiny Speck e foi o CEO até 2022.
- Yahoo O Yahoo! comprou a Ludicorp, dona do Flickr, em 2005; Butterfield ficou lá até 2008.
- Salesforce A Salesforce comprou o Slack; Butterfield saiu da empresa em janeiro de 2023.
Sumário de siglas usadas
- MMORPG
- Jogo online multijogador massivo de interpretação de papéis, o projeto original da Ludicorp.
- TR35
- Lista da MIT Technology Review de inovadores com menos de 35 anos.
- Creative Commons
- Família de licenças que permitem reutilizar obras sob certas condições.
- Capital de risco
- Investimento em startups em troca de participação, com alto risco e potencial de retorno.
Perguntas frequentes
Quem criou o Slack?+
Stewart Butterfield criou o Flickr?+
O que Stewart Butterfield estudou?+
Por quanto o Slack foi vendido?+
Referências
Sites e Artigos
Fontes consultadas
- Stewart Butterfield · Wikipédia
- Slack (software) · Wikipédia
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Conclusão
Butterfield transformou dois jogos que não deram certo em produtos de sucesso, primeiro o Flickr e depois o Slack. A trajetória mostra como uma ferramenta interna pode valer mais do que o projeto para o qual foi criada.