Silicon Graphics (SGI): história, Geometry Engine, OpenGL, Cray e falência | Ícones da Tecnologia | Ícones da Tecnologia

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Silicon Graphics: as estações gráficas de Hollywood, o OpenGL e o Nintendo 64

A Silicon Graphics (SGI) foi fundada em Mountain View por James H. Clark e um grupo de alunos e pesquisadores de Stanford. Suas estações gráficas foram usadas em efeitos visuais de cinema, como os de Jurassic Park; a empresa criou o OpenGL, projetou o chip gráfico do Nintendo 64 e comprou a Cray, mas entrou em recuperação judicial em 2006 e 2009 e teve os ativos vendidos à Rackable.

Atualizado em · 1 fontes públicas citadas

A Silicon Graphics nasceu em Mountain View, na Califórnia, fundada por James H. Clark com um grupo de sete alunos de pós-graduação e pesquisadores de Stanford, segundo a Wikipédia [1]. O infobox dá a data de 9 de novembro de 1981, enquanto o texto diz que Clark deixou Stanford para fundar a empresa em 1982 [1].

A base da empresa era o Geometry Engine, a primeira implementação em VLSI de um pipeline de geometria [1]. Com ele, a SGI passou a vender estações gráficas que apareceram em Jurassic Park e foram usadas por todos os filmes indicados ao Oscar de efeitos visuais de 1995 a 2002 [1].

Geometry Engine e a linha IRIS

Entre os fundadores e primeiros funcionários estavam Kurt Akeley, David J. Brown, Tom Davis, Rocky Rhodes, Marc Hannah, Herb Kuta, Mark Grossman e Abbey Silverstone, segundo a Wikipédia [1].

Os primeiros terminais IRIS 1000, de 1984, usavam processadores Motorola 68000 de 8 MHz, 768 kB de RAM e não tinham disco; a primeira unidade comercial foi para o Electronic Imaging Laboratory da Carnegie Mellon [1]. A série IRIS 2000 chegou em agosto de 1985, e a IRIS 3000 podia usar até 12 Geometry Engines [1]. A linha terminou em novembro de 1989, com cerca de 3.500 sistemas vendidos [1].

A era MIPS e o OpenGL

Com a série IRIS 4D, a SGI passou a usar processadores MIPS, segundo a Wikipédia [1]. Sob o CEO Ed McCracken, de 1984 a 1997, a receita anual cresceu de US$ 5,4 milhões para US$ 3,7 bilhões, e o valor de mercado passou de US$ 7 bilhões em 1995 [1].

Em 1992 a empresa comprou a MIPS Computer Systems por US$ 333 milhões e lançou o OpenGL, cuja API podia ser licenciada barato pelos concorrentes [1]. A página registra que, por mais de 20 anos, até o Vulkan, o OpenGL foi o único padrão de gráficos 3D em tempo real portável entre vários sistemas operacionais [1].

Em 1993 a SGI fechou acordo com a Nintendo para desenvolver o Reality Coprocessor, a GPU do Nintendo 64 [1]. Em 1995 comprou a Alias Research, a Kroyer Films e a Wavefront por cerca de US$ 500 milhões, formando a Alias|Wavefront [1].

SGI: valores de compras e vendas

Valores de aquisições feitas pela SGI e de vendas de partes da empresa, em milhões de dólares, segundo a Wikipédia.

Valores nominais. O de 1995 é aproximado, e a venda da Cray à Tera incluiu também 1 milhão de ações.

A compra da Cray

Em fevereiro de 1996 a SGI comprou a fabricante de supercomputadores Cray Research por US$ 740 milhões, segundo a Wikipédia [1]. No mesmo ano vendeu à Sun a divisão Cray Business Systems, por um valor que um executivo da Sun descreveu depois como bem abaixo de US$ 100 milhões [1].

Ainda em 1996 lançou o Origin 2000 e o IRIX 6.2, primeira versão totalmente 64 bits do sistema [1]. Em 31 de março de 2000 vendeu a marca e o negócio da Cray à Tera por US$ 35 milhões mais 1 milhão de ações [1].

Intel, Windows NT e declínio

Em 1997 vinte funcionários, liderados por Wei Yen, deixaram a SGI e fundaram a ArtX, depois comprada pela ATI, segundo a Wikipédia [1]. McCracken acabou demitido [1]. Em 1998 a SGI anunciou que suas futuras máquinas usariam o Intel Itanium em vez dos próprios processadores MIPS [1].

A linha de estações Visual Workstation, com Windows NT, é descrita pela página como um desastre financeiro, porque colocou a SGI contra fabricantes de PC mais baratos [1]. Segundo a Wikipédia, várias iniciativas tomadas sob a liderança de Rick Belluzzo são consideradas aceleradoras do declínio da empresa [1].

O primeiro sistema Itanium da SGI, a estação SGI 750, saiu em 2001 e durou pouco [1]. Em 2003 o Google alugou os antigos prédios da SGI em Mountain View e, em 2006, comprou-os [1]. Em 2004 o supercomputador Columbia, da NASA Ames, atingiu 42,7 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo [1].

Duas recuperações judiciais

Em novembro de 2005 a SGI saiu da Bolsa de Nova York valendo só US$ 120 milhões, segundo a Wikipédia [1]. Em 8 de maio de 2006 pediu Chapter 11 para reduzir a dívida em US$ 250 milhões e, em setembro, encerrou o desenvolvimento da linha MIPS/IRIX [1]. Saiu do processo em 17 de outubro de 2006, e os antigos acionistas ficaram com ações sem valor [1].

Em 2007 o sistema Altix ICE ficou em terceiro lugar na lista TOP500 de supercomputadores, e em 2008 a empresa comprou a Linux Networx [1]. Em 1º de abril de 2009 veio o segundo Chapter 11, e em 11 de maio a SGI vendeu quase todos os ativos à Rackable Systems por US$ 42,5 milhões; a Rackable passou a se chamar Silicon Graphics International [1].

O que sobrou da antiga empresa virou Graphics Properties Holdings, que moveu processos de patentes contra empresas como Apple, Sony, HTC, LG, Samsung e RIM [1]. Em novembro de 2016 a Hewlett Packard Enterprise comprou a Silicon Graphics International [1].

Legado

Segundo a Wikipédia, a maior venda individual da SGI foi para o Serviço Postal dos EUA, para sistemas de triagem de correspondência, e a maior parte da receita sempre veio de aplicações de governo e defesa [1].

Muitos engenheiros gráficos da SGI foram para a ATI e a Nvidia, e Jim Clark depois cofundou a Netscape [1].

Linha do tempo

  1. 1981

    É fundada em Mountain View por James H. Clark e um grupo de Stanford.

  2. 1984

    Entrega o primeiro IRIS 1000 à Carnegie Mellon; Ed McCracken vira CEO.

  3. 1985

    Lança a série IRIS 2000.

  4. 1992

    Compra a MIPS por US$ 333 milhões e lança o OpenGL.

  5. 1993

    Fecha acordo com a Nintendo para a GPU do Nintendo 64; aparece em Jurassic Park.

  6. 1995

    Compra Alias, Kroyer e Wavefront; valor de mercado passa de US$ 7 bilhões.

  7. 1996

    Compra a Cray Research por US$ 740 milhões e lança o Origin 2000.

  8. 1998

    Anuncia a troca do MIPS pelo Intel Itanium.

  9. 2000

    Vende a Cray à Tera.

  10. 2004

    O supercomputador Columbia, da NASA, chega a 42,7 teraflops.

  11. 2005

    Sai da Bolsa de Nova York.

  12. 2006

    Pede Chapter 11 em maio e sai do processo em outubro.

  13. 2009

    Segundo Chapter 11; ativos vendidos à Rackable por US$ 42,5 milhões.

  14. 2016

    A HPE compra a Silicon Graphics International.

Pessoas ligadas à Silicon Graphics (SGI)

Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Silicon Graphics (SGI) no grafo 3D

  • Jim Clark Fundou a Silicon Graphics em 1982

Veja também: outras empresas

  • Nintendo Contratou a SGI em 1993 para desenvolver a GPU do Nintendo 64.
  • Sun Microsystems Comprou da SGI a divisão Cray Business Systems em 1996.
  • Intel A SGI trocou seus processadores MIPS pelo Itanium, da Intel, a partir de 1998.
  • Google (Alphabet) Alugou em 2003 e comprou em 2006 os antigos prédios da SGI em Mountain View.
  • NVIDIA Recebeu muitos engenheiros gráficos vindos da SGI.
  • Netscape Foi cofundada por Jim Clark depois que ele deixou a SGI.

Sumário de siglas usadas

VLSI
Very-large-scale integration, integração de milhões de transistores num chip.
OpenGL
Padrão de programação de gráficos 3D lançado pela SGI em 1992.
IRIX
Versão do Unix desenvolvida pela SGI.
MIPS
Arquitetura de processadores usada pela SGI, que comprou a MIPS Computer Systems em 1992.
Chapter 11
Capítulo da lei de falências dos EUA que trata da recuperação judicial.

Perguntas frequentes

Quem fundou a Silicon Graphics?+
James H. Clark, com um grupo de sete alunos de pós-graduação e pesquisadores de Stanford, em Mountain View.
A SGI criou o OpenGL?+
Sim. A SGI lançou o OpenGL em 1992 e permitiu que concorrentes licenciassem a API a baixo custo.
Qual a relação da SGI com o Nintendo 64?+
Em 1993 a SGI fechou acordo com a Nintendo para desenvolver o Reality Coprocessor, a GPU do console.
A SGI foi dona da Cray?+
Sim. Comprou a Cray Research em 1996 por US$ 740 milhões e vendeu a marca à Tera em 2000.
O que aconteceu com a Silicon Graphics?+
Pediu recuperação judicial em 2006 e de novo em 2009, quando vendeu quase todos os ativos à Rackable Systems por US$ 42,5 milhões.

Referências

Fontes consultadas

  1. Silicon Graphics · Wikipédia

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Conclusão

A Silicon Graphics nasceu de um projeto de computação gráfica em Stanford, teve máquinas usadas em Hollywood, criou o OpenGL e chegou a valer mais de US$ 7 bilhões. A aposta no Itanium e no Windows NT, a concorrência dos PCs e duas recuperações judiciais terminaram com a venda dos ativos em 2009.