Pixar: história, Lucasfilm, Steve Jobs, RenderMan, Toy Story, a compra pela Disney e os bastidores | Ícones da Tecnologia

Dossiê de empresa · Computação gráfica

Pixar: a história do estúdio que criou o primeiro longa feito por computador

Antes de fazer filmes, a Pixar tentou vender computadores e quase quebrou. Steve Jobs pôs US$ 50 milhões do próprio bolso no estúdio, que em 1995 lançou Toy Story, o primeiro longa feito inteiramente por computador, e em 2006 foi vendido à Disney por US$ 7,4 bilhões.

Atualizado em · 1 fontes públicas citadas

A Pixar é o estúdio de animação que fez Toy Story, Procurando Nemo, Up e Divertida Mente. Também criou o RenderMan, software de renderização usado em boa parte da computação gráfica do cinema [1].

Sua história mistura tecnologia, cinema e a volta por cima de Steve Jobs. Este dossiê reúne apenas informações públicas e com fonte, listadas ao final, incluindo as crises documentadas.

Do NYIT à Lucasfilm

A Pixar nasceu do Computer Graphics Lab do New York Institute of Technology, criado em 1974 por Alexander Schure, com Edwin Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith e David DiFrancesco [1].

Em 1979, Catmull foi contratado pela Lucasfilm para montar o Graphics Group. Em 1985, um projeto de longa com a japonesa Shogakukan foi engavetado porque a tecnologia ainda não permitia, e o grupo se concentrou em hardware [1].

Steve Jobs compra o grupo

Catmull e Smith foram recusados por 35 investidores de risco e dez grandes empresas, e um acordo com a General Motors caiu três dias antes da assinatura. Em 3 de fevereiro de 1986, Steve Jobs pagou US$ 5 milhões a George Lucas pelos direitos da tecnologia e investiu outros US$ 5 milhões como capital [1].

Smith propôs o nome "Pixer", que virou "Pixar". Com o tempo, o investimento de Jobs chegou a US$ 50 milhões, e em 6 de março de 1991 ele comprou a empresa dos funcionários [1].

O preço da Pixar ao longo do tempo

Valores de cada negócio, em milhões de dólares.

O aporte inicial somou US$ 5 milhões pelos direitos e US$ 5 milhões de capital. Fonte: página da Pixar na Wikipedia [1].

O fracasso do hardware e o RenderMan

O Pixar Image Computer, voltado a governo, ciência e medicina, vendeu pouco. A Disney o usou em seu sistema CAPS, estreado em Bernardo e Bianca na Terra dos Cangurus, de 1990 [1].

Em abril de 1990, a divisão de hardware foi vendida à Vicom Systems. No início de 1991, 30 pessoas foram demitidas e a empresa ficou com 42 funcionários. O que sobreviveu foi o software: a especificação RenderMan, de 1988, deu origem ao renderizador da Pixar, hoje baseado em traçado de caminhos [1].

Toy Story e a abertura de capital

Em 1991, a Pixar fechou com a Disney um acordo de US$ 26 milhões para produzir três longas animados por computador. O primeiro, Toy Story, de 1995, foi o primeiro filme inteiramente feito por computador e arrecadou quase US$ 362 milhões no mundo [1].

Em 29 de novembro de 1995, a Pixar abriu o capital na Nasdaq, numa estreia maior que a da Netscape. A ação saiu de US$ 28 e chegou a US$ 45 na primeira meia hora [1].

A briga e a venda para a Disney

No acordo com a Disney, os lucros eram divididos, mas a Disney ficava com os direitos das histórias, dos personagens e das continuações, além de uma taxa de distribuição. Jobs entrou em choque com o presidente da Disney, Michael Eisner, e as negociações de renovação fracassaram em seis datas entre 2001 e 2005 [1].

Em 24 de janeiro de 2006, a Disney concordou em comprar a Pixar por cerca de US$ 7,4 bilhões em ações, negócio concluído em 5 de maio. Dono de 49,65% da Pixar, Jobs virou o maior acionista individual da Disney, com 7% da empresa [1].

Prêmios e crises

A Pixar acumula 23 Oscars e onze vitórias na categoria de melhor animação desde 2001. Até julho de 2023, seus filmes somavam mais de US$ 17 bilhões de bilheteria. Os Incríveis 2, de 2018, chegou a US$ 1,2 bilhão [1].

Em novembro de 2017, o diretor criativo John Lasseter se afastou depois de reconhecer "erros", em meio a reportagens sobre alegações de assédio. Sua saída foi anunciada em junho de 2018, e Pete Docter assumiu a direção criativa. Ed Catmull anunciou a aposentadoria em outubro do mesmo ano [1].

Linha do tempo

  1. 1974

    Criação do Computer Graphics Lab do NYIT.

  2. 1979

    Catmull monta o Graphics Group na Lucasfilm.

  3. 1986

    Steve Jobs compra o grupo, que vira a Pixar.

  4. 1988

    Lançamento da especificação RenderMan.

  5. 1990

    Venda da divisão de hardware.

  6. 1991

    Acordo de três filmes com a Disney.

  7. 1995

    Estreia de Toy Story e abertura de capital.

  8. 2000

    Abertura do campus de Emeryville.

  9. 2006

    Disney compra a Pixar por US$ 7,4 bilhões.

  10. 2018

    Saída de John Lasseter e aposentadoria de Ed Catmull.

Pessoas ligadas à Pixar

Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Pixar no grafo 3D

  • Steve Jobs Comprou o grupo em 1986 e o vendeu à Disney.
  • Ed Catmull (dossiê em produção) Cofundador e presidente da Pixar.
  • Tim Cook Sucessor de Jobs na Apple.
  • Jensen Huang CEO da NVIDIA, empresa de computação gráfica.

Veja também: outras empresas

  • Apple Empresa de Steve Jobs.
  • NVIDIA Pioneira dos chips gráficos.
  • Xerox PARC (dossiê em produção) Laboratório pioneiro das interfaces gráficas.
  • Atari Outra empresa que marcou a carreira de Jobs.

Sumário de siglas usadas

NYIT
New York Institute of Technology.
CAPS
Computer Animation Production System, sistema de animação da Disney.
RenderMan
Especificação e software da Pixar para gerar imagens 3D.

Perguntas frequentes

Quem fundou a Pixar?+
Edwin Catmull e Alvy Ray Smith, com o investimento de Steve Jobs, em 1986.
Steve Jobs era dono da Pixar?+
Sim. Comprou o grupo em 1986 e tinha 49,65% quando a Disney o comprou.
Quanto a Disney pagou pela Pixar?+
Cerca de US$ 7,4 bilhões em ações, em 2006.
Qual foi o primeiro filme da Pixar?+
Toy Story, de 1995, o primeiro longa feito inteiramente por computador.

Referências

Livros

CATMULL, E. Criatividade S.A.

Rocco, 2014. O cofundador conta como a Pixar organiza a criatividade.

PRICE, D. A. A magia da Pixar.

Campus, 2009. A história do estúdio.

Fontes consultadas

  1. Pixar · Wikipedia (inglês)

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Conclusão

A Pixar começou como laboratório de pesquisa, fracassou vendendo computadores e encontrou no cinema o uso para sua tecnologia. Toy Story provou que um filme inteiro podia ser feito por computador e fez de Steve Jobs o maior acionista individual da Disney.