Tencent: história, fundadores, OICQ e QQ, Naspers, IPO em Hong Kong, WeChat, Riot Games, Supercell, Epic e outras participações, receita, modelos Hunyuan e Hy, polêmicas e regulação | Ícones da Tecnologia

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Tencent: do mensageiro QQ ao WeChat, aos games da Riot e da Supercell e aos modelos de IA Hunyuan

A Tencent ficou três anos sem lucro depois de ser fundada em Shenzhen, em 1998. O mensageiro OICQ, rebatizado de QQ após uma ameaça jurídica da AOL, e depois o WeChat, lançado em 2011, viraram a base de um conglomerado de internet. Com o dinheiro, comprou a Riot Games e a Supercell, investiu em dezenas de empresas e, em 2017, tornou-se a primeira companhia asiática a valer mais de US$ 500 bilhões.

Atualizado em · 1 fontes públicas citadas

A Tencent é um conglomerado chinês de internet e tecnologia com sede em Shenzhen, fundado em novembro de 1998 por Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen e Zeng Liqing. Seus produtos mais conhecidos são os mensageiros QQ e WeChat, este último descrito pela Wikipédia como um superaplicativo com mais de 1 bilhão de usuários mensais.[1]

Em 2024, segundo a Wikipédia, cerca de 48% da receita veio de games, 32% de serviços financeiros e empresariais e 18% de publicidade. A empresa também tem participações em estúdios de games e em empresas de vários países.[1]

Fundação e o QQ

A Tencent foi fundada em novembro de 1998 e constituída como Tencent Inc nas Ilhas Cayman. Nos três primeiros anos não teve lucro.[1]

Em fevereiro de 1999 lançou o mensageiro OICQ. Depois de uma ameaça jurídica da AOL, dona do ICQ, o programa foi rebatizado de QQ.[1]

Em 2001 a sul-africana Naspers comprou 46,5% da Tencent. Em 16 de junho de 2004 a empresa abriu capital na Bolsa de Hong Kong, e em 2008 entrou para o índice Hang Seng.[1]

WeChat

Em 21 de janeiro de 2011 a Tencent lançou o Weixin, conhecido fora da China como WeChat. Em novembro de 2017 o aplicativo chegou a 980 milhões de usuários ativos por mês.[1]

Em torno dele vieram serviços financeiros como o WeChat Pay e o banco digital WeBank, cujo site foi lançado em 29 de dezembro de 2014, com testes a partir de 18 de janeiro de 2015.[1]

Tencent: receita anual

Receita anual da Tencent em bilhões de yuans, segundo a tabela financeira da Wikipédia.

Valores nominais arredondados. A receita de 2025 (CN¥ 751,8 bilhões) vem do quadro de informações e foi deixada fora da série.

Games: Riot, Epic e Supercell

Em 18 de fevereiro de 2011 a Tencent comprou 92,78% da Riot Games por cerca de US$ 230 milhões e, em 16 de dezembro de 2015, ficou com o restante. Em junho de 2012 comprou uma participação minoritária na Epic Games.[1]

Em 2013 adquiriu cerca de 5% da Activision Blizzard e, em março de 2014, 28% da sul-coreana CJ Games por cerca de US$ 500 milhões. Em 21 de junho de 2016 fechou acordo para comprar 84,3% da finlandesa Supercell por US$ 8,6 bilhões.[1]

Em dezembro de 2021 comprou a Slamfire e a Turtle Rock Studios. Em setembro de 2022 ficou com 49,9% do capital e 5% dos votos da Guillemot Brothers Limited, controladora da Ubisoft.[1]

Investimentos fora dos games

Em 2013 a Tencent investiu US$ 448 milhões no buscador Sogou. Em 2014 comprou 20% do Dianping por US$ 400 milhões, 15% da JD.com, depois ampliados para 17,43%, e 19,9% do 58.com por US$ 736 milhões. No mesmo ano liderou uma rodada de mais de US$ 700 milhões do Didi Dache.[1]

Em janeiro de 2015 fechou um acordo de US$ 700 milhões com a NBA. Em março de 2017 comprou 5% da Tesla por US$ 1,78 bilhão e, em novembro, 12% da Snap. Em janeiro de 2018 liderou um investimento de US$ 5,2 bilhões na Wanda Commercial.[1]

Em março de 2020 comprou 10% do Universal Music Group da Vivendi, com opção por mais 10%. Em 31 de dezembro de 2025 tinha 11,45% do grupo. Em novembro de 2022 anunciou que se desfaria da maior parte de sua participação de US$ 20,3 bilhões na Meituan.[1]

Valor de mercado e resultados

Em agosto de 2017 o valor de mercado da Tencent chegou a US$ 429 bilhões e, em novembro, passou de US$ 500 bilhões, a primeira empresa asiática a atingir essa marca. A introdução do artigo, porém, data esse marco de 2018.[1]

Em 15 de agosto de 2018 a empresa informou queda no lucro do segundo trimestre, interrompendo mais de uma década de crescimento. Em junho de 2022 registrou o menor aumento de receita desde a abertura de capital, com queda de 15% na publicidade. O lucro líquido caiu em 2022 e 2023 e voltou a crescer em 2024.[1]

Em maio de 2020 anunciou o investimento de 500 bilhões de yuans, cerca de US$ 70 bilhões, em infraestrutura digital ao longo de cinco anos. Em dezembro de 2023 fez uma recompra recorde de HK$ 10 bilhões em ações, no mesmo mês em que novas regras para games na China custaram US$ 46 bilhões em valor de mercado.[1]

Modelos de IA

Em setembro de 2023 a Tencent lançou sua linha de grandes modelos de linguagem. Em março de 2025 apresentou o Hunyuan T1, um modelo de raciocínio.[1]

Segundo a Wikipédia, o Hy3 foi apresentado em abril de 2026 e lançado com pesos abertos sob a licença Apache em julho, e o Hy4 foi apresentado em agosto de 2026.[1]

Polêmicas

A Tencent é acusada há anos de copiar produtos de concorrentes. Segundo a Wikipédia, Pony Ma teria dito que “copiar não é mal” (tradução livre), e Jack Ma, do Alibaba, chamou os produtos da empresa de cópias. A empresa também travou disputas judiciais com a NetEase, em 2014, e com a ByteDance, a partir de 2018.[1]

Em 2015, os laboratórios AV-Comparatives, AV-TEST e Virus Bulletin retiraram a Tencent de suas listas por suspeitas de manipulação dos testes de antivírus. Em outubro de 2019 a empresa deixou de transmitir jogos do Houston Rockets depois que um dirigente do time apoiou os protestos de Hong Kong.[1]

Em dezembro de 2020 a Foreign Policy relatou uma avaliação da CIA de que órgãos de segurança chineses financiaram a Tencent no início; a empresa negou. Em 7 de janeiro de 2025 o Departamento de Defesa dos EUA a incluiu em sua lista de empresas ligadas às forças armadas chinesas; a Tencent chamou a decisão de “claramente um erro” (tradução livre) e disse que recorreria. Em janeiro de 2022, a SAMR da China a multou em 4,5 milhões de yuans por negócios não informados.[1]

Linha do tempo

  1. 1998

    Fundação em 7 de novembro.

  2. 1999

    Lançamento do OICQ, depois rebatizado de QQ.

  3. 2001

    A Naspers compra 46,5% da empresa.

  4. 2004

    Abertura de capital na Bolsa de Hong Kong, em 16 de junho.

  5. 2007

    Criação da fundação de caridade.

  6. 2011

    Lançamento do Weixin (WeChat) e compra de 92,78% da Riot Games.

  7. 2012

    Participação minoritária na Epic Games.

  8. 2014

    Participações em Dianping, JD.com e 58.com; lançamento do WeBank.

  9. 2016

    Acordo para comprar 84,3% da Supercell por US$ 8,6 bilhões.

  10. 2017

    5% da Tesla; WeChat com 980 milhões de usuários; passa de US$ 500 bilhões em valor de mercado.

  11. 2020

    10% do Universal Music Group; plano de US$ 70 bilhões em infraestrutura digital.

  12. 2022

    49,9% da controladora da Ubisoft; venda de parte da Meituan.

  13. 2023

    Primeiros modelos de linguagem; recompra recorde de ações.

  14. 2025

    Hunyuan T1; inclusão em lista do Departamento de Defesa dos EUA.

  15. 2026

    Modelos Hy3, com pesos abertos, e Hy4.

Pessoas ligadas à Tencent

Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de Tencent no grafo 3D

  • Pony Ma Cofundador, presidente do conselho e CEO da Tencent.

Veja também: outras empresas

  • Tesla A Tencent comprou 5% da Tesla por US$ 1,78 bilhão em 2017
  • Alibaba Jack Ma, do Alibaba, chamou os produtos da Tencent de cópias, segundo a Wikipédia
  • Nubank Comprou uma participação minoritária de US$ 180 milhões no Nubank em outubro de 2018.

Sumário de siglas usadas

QQ
Mensageiro da Tencent, lançado em 1999 como OICQ.
WeChat
Nome internacional do Weixin, aplicativo de mensagens e serviços lançado em 2011.
SAMR
Administração Estatal de Regulação do Mercado, órgão regulador da China.
Superaplicativo
Aplicativo que reúne mensagens, pagamentos e outros serviços em um só lugar.

Perguntas frequentes

Quem fundou a Tencent?+
Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen e Zeng Liqing, em novembro de 1998.
Por que o OICQ mudou de nome para QQ?+
Por causa de uma ameaça jurídica da AOL, dona do mensageiro ICQ.
A Tencent é dona da Riot Games?+
Sim. Comprou 92,78% em 2011 e o restante em dezembro de 2015.
Quanto a Tencent pagou pela Supercell?+
Em 2016 fechou acordo para comprar 84,3% da empresa por US$ 8,6 bilhões.
Qual é a receita da Tencent?+
CN¥ 751,8 bilhões em 2025, segundo o quadro de informações da Wikipédia.
De onde vem o dinheiro da Tencent?+
Em 2024, cerca de 48% veio de games, 32% de serviços financeiros e empresariais e 18% de publicidade.

Referências

Fontes consultadas

  1. Tencent · Wikipédia

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Conclusão

A Tencent saiu de um mensageiro sem lucro para um grupo que reúne o WeChat, pagamentos, nuvem, música, vídeo e participações em games como Riot e Supercell. Esse tamanho também trouxe acusações de cópia, disputas judiciais e atenção de reguladores na China e nos EUA.