Dossiê de empresa · Internet, games e redes sociais
Tencent: do mensageiro QQ ao WeChat, aos games da Riot e da Supercell e aos modelos de IA Hunyuan
A Tencent ficou três anos sem lucro depois de ser fundada em Shenzhen, em 1998. O mensageiro OICQ, rebatizado de QQ após uma ameaça jurídica da AOL, e depois o WeChat, lançado em 2011, viraram a base de um conglomerado de internet. Com o dinheiro, comprou a Riot Games e a Supercell, investiu em dezenas de empresas e, em 2017, tornou-se a primeira companhia asiática a valer mais de US$ 500 bilhões.
Atualizado em · 1 fontes públicas citadas
A Tencent é um conglomerado chinês de internet e tecnologia com sede em Shenzhen, fundado em novembro de 1998 por Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen e Zeng Liqing. Seus produtos mais conhecidos são os mensageiros QQ e WeChat, este último descrito pela Wikipédia como um superaplicativo com mais de 1 bilhão de usuários mensais.[1]
Em 2024, segundo a Wikipédia, cerca de 48% da receita veio de games, 32% de serviços financeiros e empresariais e 18% de publicidade. A empresa também tem participações em estúdios de games e em empresas de vários países.[1]
Fundação e o QQ
A Tencent foi fundada em novembro de 1998 e constituída como Tencent Inc nas Ilhas Cayman. Nos três primeiros anos não teve lucro.[1]
Em fevereiro de 1999 lançou o mensageiro OICQ. Depois de uma ameaça jurídica da AOL, dona do ICQ, o programa foi rebatizado de QQ.[1]
Em 2001 a sul-africana Naspers comprou 46,5% da Tencent. Em 16 de junho de 2004 a empresa abriu capital na Bolsa de Hong Kong, e em 2008 entrou para o índice Hang Seng.[1]
Em 21 de janeiro de 2011 a Tencent lançou o Weixin, conhecido fora da China como WeChat. Em novembro de 2017 o aplicativo chegou a 980 milhões de usuários ativos por mês.[1]
Em torno dele vieram serviços financeiros como o WeChat Pay e o banco digital WeBank, cujo site foi lançado em 29 de dezembro de 2014, com testes a partir de 18 de janeiro de 2015.[1]
Tencent: receita anual
Receita anual da Tencent em bilhões de yuans, segundo a tabela financeira da Wikipédia.
Valores nominais arredondados. A receita de 2025 (CN¥ 751,8 bilhões) vem do quadro de informações e foi deixada fora da série.
Games: Riot, Epic e Supercell
Em 18 de fevereiro de 2011 a Tencent comprou 92,78% da Riot Games por cerca de US$ 230 milhões e, em 16 de dezembro de 2015, ficou com o restante. Em junho de 2012 comprou uma participação minoritária na Epic Games.[1]
Em 2013 adquiriu cerca de 5% da Activision Blizzard e, em março de 2014, 28% da sul-coreana CJ Games por cerca de US$ 500 milhões. Em 21 de junho de 2016 fechou acordo para comprar 84,3% da finlandesa Supercell por US$ 8,6 bilhões.[1]
Em dezembro de 2021 comprou a Slamfire e a Turtle Rock Studios. Em setembro de 2022 ficou com 49,9% do capital e 5% dos votos da Guillemot Brothers Limited, controladora da Ubisoft.[1]
Investimentos fora dos games
Em 2013 a Tencent investiu US$ 448 milhões no buscador Sogou. Em 2014 comprou 20% do Dianping por US$ 400 milhões, 15% da JD.com, depois ampliados para 17,43%, e 19,9% do 58.com por US$ 736 milhões. No mesmo ano liderou uma rodada de mais de US$ 700 milhões do Didi Dache.[1]
Em janeiro de 2015 fechou um acordo de US$ 700 milhões com a NBA. Em março de 2017 comprou 5% da Tesla por US$ 1,78 bilhão e, em novembro, 12% da Snap. Em janeiro de 2018 liderou um investimento de US$ 5,2 bilhões na Wanda Commercial.[1]
Em março de 2020 comprou 10% do Universal Music Group da Vivendi, com opção por mais 10%. Em 31 de dezembro de 2025 tinha 11,45% do grupo. Em novembro de 2022 anunciou que se desfaria da maior parte de sua participação de US$ 20,3 bilhões na Meituan.[1]
Valor de mercado e resultados
Em agosto de 2017 o valor de mercado da Tencent chegou a US$ 429 bilhões e, em novembro, passou de US$ 500 bilhões, a primeira empresa asiática a atingir essa marca. A introdução do artigo, porém, data esse marco de 2018.[1]
Em 15 de agosto de 2018 a empresa informou queda no lucro do segundo trimestre, interrompendo mais de uma década de crescimento. Em junho de 2022 registrou o menor aumento de receita desde a abertura de capital, com queda de 15% na publicidade. O lucro líquido caiu em 2022 e 2023 e voltou a crescer em 2024.[1]
Em maio de 2020 anunciou o investimento de 500 bilhões de yuans, cerca de US$ 70 bilhões, em infraestrutura digital ao longo de cinco anos. Em dezembro de 2023 fez uma recompra recorde de HK$ 10 bilhões em ações, no mesmo mês em que novas regras para games na China custaram US$ 46 bilhões em valor de mercado.[1]
Modelos de IA
Em setembro de 2023 a Tencent lançou sua linha de grandes modelos de linguagem. Em março de 2025 apresentou o Hunyuan T1, um modelo de raciocínio.[1]
Segundo a Wikipédia, o Hy3 foi apresentado em abril de 2026 e lançado com pesos abertos sob a licença Apache em julho, e o Hy4 foi apresentado em agosto de 2026.[1]
Polêmicas
A Tencent é acusada há anos de copiar produtos de concorrentes. Segundo a Wikipédia, Pony Ma teria dito que “copiar não é mal” (tradução livre), e Jack Ma, do Alibaba, chamou os produtos da empresa de cópias. A empresa também travou disputas judiciais com a NetEase, em 2014, e com a ByteDance, a partir de 2018.[1]
Em 2015, os laboratórios AV-Comparatives, AV-TEST e Virus Bulletin retiraram a Tencent de suas listas por suspeitas de manipulação dos testes de antivírus. Em outubro de 2019 a empresa deixou de transmitir jogos do Houston Rockets depois que um dirigente do time apoiou os protestos de Hong Kong.[1]
Em dezembro de 2020 a Foreign Policy relatou uma avaliação da CIA de que órgãos de segurança chineses financiaram a Tencent no início; a empresa negou. Em 7 de janeiro de 2025 o Departamento de Defesa dos EUA a incluiu em sua lista de empresas ligadas às forças armadas chinesas; a Tencent chamou a decisão de “claramente um erro” (tradução livre) e disse que recorreria. Em janeiro de 2022, a SAMR da China a multou em 4,5 milhões de yuans por negócios não informados.[1]
Linha do tempo
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1998
Fundação em 7 de novembro.
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1999
Lançamento do OICQ, depois rebatizado de QQ.
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2001
A Naspers compra 46,5% da empresa.
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2004
Abertura de capital na Bolsa de Hong Kong, em 16 de junho.
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2007
Criação da fundação de caridade.
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2011
Lançamento do Weixin (WeChat) e compra de 92,78% da Riot Games.
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2012
Participação minoritária na Epic Games.
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2014
Participações em Dianping, JD.com e 58.com; lançamento do WeBank.
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2016
Acordo para comprar 84,3% da Supercell por US$ 8,6 bilhões.
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2017
5% da Tesla; WeChat com 980 milhões de usuários; passa de US$ 500 bilhões em valor de mercado.
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2020
10% do Universal Music Group; plano de US$ 70 bilhões em infraestrutura digital.
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2022
49,9% da controladora da Ubisoft; venda de parte da Meituan.
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2023
Primeiros modelos de linguagem; recompra recorde de ações.
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2025
Hunyuan T1; inclusão em lista do Departamento de Defesa dos EUA.
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2026
Modelos Hy3, com pesos abertos, e Hy4.
Pessoas ligadas à Tencent
Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de Tencent no grafo 3D
- Pony Ma Cofundador, presidente do conselho e CEO da Tencent.
Veja também: outras empresas
Sumário de siglas usadas
- Mensageiro da Tencent, lançado em 1999 como OICQ.
- Nome internacional do Weixin, aplicativo de mensagens e serviços lançado em 2011.
- SAMR
- Administração Estatal de Regulação do Mercado, órgão regulador da China.
- Superaplicativo
- Aplicativo que reúne mensagens, pagamentos e outros serviços em um só lugar.
Perguntas frequentes
Quem fundou a Tencent?+
Por que o OICQ mudou de nome para QQ?+
A Tencent é dona da Riot Games?+
Quanto a Tencent pagou pela Supercell?+
Qual é a receita da Tencent?+
De onde vem o dinheiro da Tencent?+
Referências
Sites e Artigos
Fontes consultadas
- Tencent · Wikipédia
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Conclusão
A Tencent saiu de um mensageiro sem lucro para um grupo que reúne o WeChat, pagamentos, nuvem, música, vídeo e participações em games como Riot e Supercell. Esse tamanho também trouxe acusações de cópia, disputas judiciais e atenção de reguladores na China e nos EUA.