id Software: Wolfenstein 3D, Doom, Quake e os motores id Tech | Ícones da Tecnologia

Dossiê de empresa · Empresa

id Software: dossiê completo

A id Software foi fundada em 1º de fevereiro de 1991 por quatro funcionários da Softdisk: John Carmack, John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack. Em três anos, lançou Wolfenstein 3D e Doom. Seus motores, chamados id Tech, foram licenciados para outros estúdios e depois abertos, e a empresa passou pela ZeniMax em 2009 e pela Microsoft em 2021.

Atualizado em · 1 fontes públicas citadas

Segundo a Wikipédia, Romero teve a ideia de criar a empresa em 20 de setembro de 1990. Os fundadores se conheceram na Softdisk, em Shreveport, e antes formavam um grupo chamado Ideas from the Deep. O "id" começou como sigla de "In Demand".[1]

Este dossiê acompanha o estúdio de quatro pessoas que mudou os jogos de computador no começo dos anos 1990, a saída de cada fundador, a política de abrir o código dos motores e as polêmicas que acompanharam Doom.

Da Softdisk ao Commander Keen

O primeiro sucesso veio antes da fundação formal: Commander Keen foi lançado pela Apogee em dezembro de 1990 e virou um shareware de muito sucesso.[1]

A empresa foi fundada em 1º de fevereiro de 1991 e se mudou para Mesquite, no Texas, em 1992.[1]

Wolfenstein 3D e Doom

O produto que projetou a id foi Wolfenstein 3D, lançado em 5 de maio de 1992. Em agosto de 1993, Tom Hall foi forçado a deixar a empresa.[1]

Em 10 de dezembro de 1993, a id lançou Doom, seguido por Doom II: Hell on Earth em 1994. Sandy Petersen desenhou 19 das 27 fases do Doom original.[1]

id Software: anos entre os grandes lançamentos

Intervalo, em anos, entre cada grande jogo desenvolvido pela própria id e o anterior, a partir dos anos de lançamento na Wikipédia.

Conta só títulos desenvolvidos pela id; o primeiro intervalo é medido a partir de Commander Keen (1990). Anos de calendário, sem considerar o mês.

Quake e a saída de Romero

Quake saiu em 22 de junho de 1996. Romero deixou a empresa em 6 de agosto daquele ano; a Wikipédia descreve a saída também como forçada, depois do lançamento. Ele foi fundar a Ion Storm.[1]

Vieram Quake II, em 1997, e Quake III Arena, em 1999. Robert Duffy foi o diretor de tecnologia de 1998 a 2024.[1]

Doom 3, licenças e outros estúdios

Doom 3 foi lançado em 2004, e Adrian Carmack foi forçado a sair depois disso. Quake 4 e outros títulos da série foram feitos por estúdios de fora, e não pela id.[1]

A id acompanhou a adaptação de Doom para o cinema, em 2005. Já sobre o filme Doom: Annihilation, de 2019, a empresa fez questão de dizer que não teve envolvimento.[1]

Os motores id Tech e o código aberto

A id chama seus motores de "id Tech", seguido de um número de versão. A política da empresa é liberar o código-fonte de cada motor, sob a licença GPL, quando a base de código completa cinco anos.[1]

A liberação do motor de Quake III foi adiada do fim de 2004 para agosto de 2005. Em 4 de agosto de 2011, John Carmack anunciou que o código do motor de Doom 3 seria liberado. Segundo a página, ele se incomodava com terceiros que o "importunavam" (tradução livre) para licenciar o motor.[1]

A Eurogamer escreveu que a id Software "é sinônimo de motores de jogos para PC" (tradução livre).[1]

ZeniMax, Rage e a saída de Carmack

Rage foi revelado em 2007. Em 14 de julho de 2008, foi anunciado que o jogo sairia pela Electronic Arts, e não pela Activision, parceira de longa data.[1]

Em 24 de junho de 2009, a ZeniMax Media anunciou a compra da id Software. Rage acabou saindo pela Bethesda, da ZeniMax, em outubro de 2011. Na primavera de 2011, o estúdio tinha trocado o escritório de Mesquite por Richardson.[1]

Em 26 de junho de 2013, o presidente Todd Hollenshead saiu depois de 17 anos. John Carmack foi para a Oculus VR em 7 de agosto de 2013 e deixou a id em 22 de novembro, o último fundador a sair.[1]

Doom (2016), Doom Eternal e a Microsoft

Em 2015, a id abriu um segundo estúdio em Frankfurt, na Alemanha. Doom, o reinício da série, saiu em 13 de maio de 2016 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Doom Eternal foi anunciado na E3 de 2018, e Rage 2 foi desenvolvido em parceria com a Avalanche Studios.[1]

Em março de 2021, a Microsoft comprou a ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões, e a id passou a fazer parte do grupo. Em julho de 2026, 136 funcionários, cerca de metade da empresa, foram demitidos.[1]

Censura, violência e a trilha de Doom Eternal

Na Alemanha, a versão de PC de Wolfenstein 3D foi retirada de circulação em 1994 por decisão judicial, e a versão para Atari Jaguar foi apreendida. A proibição total só caiu em 2018. Na versão de Super Nintendo, as suásticas foram removidas e os cães foram trocados por ratos mutantes gigantes.[1]

Doom foi associado ao massacre de Columbine, em 1999, e o Yahoo! Games o listou entre os dez jogos mais polêmicos de todos os tempos. Do outro lado, a Wikipédia cita um estudo do Serviço Secreto e do Departamento de Educação dos EUA sobre 37 casos de violência escolar e um estudo de 2008 que não encontrou relação entre jogar e ataques a escolas.[1]

Em maio de 2020, a trilha sonora lançada de Doom Eternal provocou forte reação negativa. Marty Stratton publicou uma carta aberta de cerca de 2.500 palavras respondendo às críticas do compositor Mick Gordon. Em 9 de novembro de 2022, Gordon publicou um texto de 14 mil palavras chamando as acusações de Stratton de "uma longa série de mentiras" (tradução livre) e dizendo que não recebeu mais da metade do que lhe era devido. Em 16 de novembro, a Bethesda divulgou nota apoiando Stratton e a equipe, dizendo ter provas que não divulgou e manifestando preocupação com o assédio.[1]

Prêmios e legado

A id recebeu um Emmy em 2007 pela criação de tecnologia 3D e foi homenageada em 2008 no 59º Technology & Engineering Emmy Awards, o que a tornou, segundo a Wikipédia, a única desenvolvedora de jogos premiada duas vezes pela academia.[1]

A história da empresa, com foco em Carmack e Romero, é contada no livro Masters of Doom, de 2003. A série Wolfenstein continuou com a MachineGames, em The New Order (2014), The Old Blood (2015) e The New Colossus (2017).[1]

Declarações marcantes

“”

Linha do tempo

  1. 1990

    Commander Keen sai pela Apogee; Romero tem a ideia da empresa em setembro.

  2. 1991

    Fundação da id Software em 1º de fevereiro.

  3. 1992

    Wolfenstein 3D; mudança para Mesquite, Texas.

  4. 1993

    Saída de Tom Hall; lançamento de Doom em 10 de dezembro.

  5. 1994

    Doom II; Wolfenstein 3D é retirado de circulação na Alemanha.

  6. 1996

    Quake; saída de John Romero.

  7. 1999

    Quake III Arena.

  8. 2004

    Doom 3; depois, saída de Adrian Carmack.

  9. 2007–2008

    Emmys de tecnologia.

  10. 2009

    ZeniMax Media compra a id.

  11. 2011

    Mudança para Richardson; lançamento de Rage.

  12. 2013

    Saída de Todd Hollenshead e de John Carmack.

  13. 2016

    Doom, o reinício da série.

  14. 2021

    Microsoft compra a ZeniMax por US$ 7,5 bilhões.

  15. 2026

    Demissão de 136 funcionários, cerca de metade da empresa.

Pessoas ligadas à id Software

Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.

Ver a rede de id Software no grafo 3D

  • John Carmack Cofundador e programador-chefe da id, autor dos motores de Wolfenstein 3D, Doom e Quake; saiu em 2013.

Veja também: outras empresas

  • Microsoft Dona da ZeniMax Media, controladora da id, desde março de 2021.
  • Meta (Facebook) John Carmack deixou a id em 2013 pela Oculus VR, que depois passou a fazer parte da Meta.

Sumário de siglas usadas

FPS
First-person shooter, jogo de tiro em primeira pessoa.
Shareware
Modelo em que parte do jogo é distribuída de graça e o restante é vendido.
id Tech
Nome da família de motores gráficos da id, seguido do número da versão.
Motor de jogo
Conjunto de software que cuida de gráficos, física e outras funções básicas de um jogo.
GPL
GNU General Public License, licença de software livre usada na liberação dos motores da id.
E3
Electronic Entertainment Expo, feira anual de videogames nos EUA.

Perguntas frequentes

Quem fundou a id Software?+
John Carmack, John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack, ex-funcionários da Softdisk, em 1º de fevereiro de 1991.
O que significa "id"?+
Começou como sigla de "In Demand"; depois o nome ganhou também uma associação com o conceito freudiano.
A quem pertence a id Software hoje?+
À ZeniMax Media, que a comprou em 2009 e pertence à Microsoft desde março de 2021.
O código de Doom e Quake é aberto?+
Sim. A id libera o código de cada motor sob a GPL quando ele completa cinco anos.
Qual foi a polêmica da trilha de Doom Eternal?+
O compositor Mick Gordon e o diretor Marty Stratton trocaram acusações públicas sobre a trilha lançada em 2020; a Bethesda apoiou Stratton e a equipe em 2022.

Referências

Fontes consultadas

  1. id Software · Wikipédia

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Conclusão

A id Software saiu de um grupo de quatro funcionários da Softdisk para lançar Wolfenstein 3D, Doom e Quake, e sua política de abrir o código dos motores ajudou outros a aprender com eles. Depois da saída dos fundadores, o estúdio seguiu com a série Doom dentro da ZeniMax e da Microsoft, até as demissões de 2026.