Dossiê de empresa · Empresa
id Software: dossiê completo
A id Software foi fundada em 1º de fevereiro de 1991 por quatro funcionários da Softdisk: John Carmack, John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack. Em três anos, lançou Wolfenstein 3D e Doom. Seus motores, chamados id Tech, foram licenciados para outros estúdios e depois abertos, e a empresa passou pela ZeniMax em 2009 e pela Microsoft em 2021.
Atualizado em · 1 fontes públicas citadas
Segundo a Wikipédia, Romero teve a ideia de criar a empresa em 20 de setembro de 1990. Os fundadores se conheceram na Softdisk, em Shreveport, e antes formavam um grupo chamado Ideas from the Deep. O "id" começou como sigla de "In Demand".[1]
Este dossiê acompanha o estúdio de quatro pessoas que mudou os jogos de computador no começo dos anos 1990, a saída de cada fundador, a política de abrir o código dos motores e as polêmicas que acompanharam Doom.
Wolfenstein 3D e Doom
id Software: anos entre os grandes lançamentos
Intervalo, em anos, entre cada grande jogo desenvolvido pela própria id e o anterior, a partir dos anos de lançamento na Wikipédia.
Conta só títulos desenvolvidos pela id; o primeiro intervalo é medido a partir de Commander Keen (1990). Anos de calendário, sem considerar o mês.
Quake e a saída de Romero
Quake saiu em 22 de junho de 1996. Romero deixou a empresa em 6 de agosto daquele ano; a Wikipédia descreve a saída também como forçada, depois do lançamento. Ele foi fundar a Ion Storm.[1]
Vieram Quake II, em 1997, e Quake III Arena, em 1999. Robert Duffy foi o diretor de tecnologia de 1998 a 2024.[1]
Doom 3, licenças e outros estúdios
Doom 3 foi lançado em 2004, e Adrian Carmack foi forçado a sair depois disso. Quake 4 e outros títulos da série foram feitos por estúdios de fora, e não pela id.[1]
A id acompanhou a adaptação de Doom para o cinema, em 2005. Já sobre o filme Doom: Annihilation, de 2019, a empresa fez questão de dizer que não teve envolvimento.[1]
Os motores id Tech e o código aberto
A id chama seus motores de "id Tech", seguido de um número de versão. A política da empresa é liberar o código-fonte de cada motor, sob a licença GPL, quando a base de código completa cinco anos.[1]
A liberação do motor de Quake III foi adiada do fim de 2004 para agosto de 2005. Em 4 de agosto de 2011, John Carmack anunciou que o código do motor de Doom 3 seria liberado. Segundo a página, ele se incomodava com terceiros que o "importunavam" (tradução livre) para licenciar o motor.[1]
A Eurogamer escreveu que a id Software "é sinônimo de motores de jogos para PC" (tradução livre).[1]
ZeniMax, Rage e a saída de Carmack
Rage foi revelado em 2007. Em 14 de julho de 2008, foi anunciado que o jogo sairia pela Electronic Arts, e não pela Activision, parceira de longa data.[1]
Em 24 de junho de 2009, a ZeniMax Media anunciou a compra da id Software. Rage acabou saindo pela Bethesda, da ZeniMax, em outubro de 2011. Na primavera de 2011, o estúdio tinha trocado o escritório de Mesquite por Richardson.[1]
Em 26 de junho de 2013, o presidente Todd Hollenshead saiu depois de 17 anos. John Carmack foi para a Oculus VR em 7 de agosto de 2013 e deixou a id em 22 de novembro, o último fundador a sair.[1]
Doom (2016), Doom Eternal e a Microsoft
Em 2015, a id abriu um segundo estúdio em Frankfurt, na Alemanha. Doom, o reinício da série, saiu em 13 de maio de 2016 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Doom Eternal foi anunciado na E3 de 2018, e Rage 2 foi desenvolvido em parceria com a Avalanche Studios.[1]
Em março de 2021, a Microsoft comprou a ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões, e a id passou a fazer parte do grupo. Em julho de 2026, 136 funcionários, cerca de metade da empresa, foram demitidos.[1]
Censura, violência e a trilha de Doom Eternal
Na Alemanha, a versão de PC de Wolfenstein 3D foi retirada de circulação em 1994 por decisão judicial, e a versão para Atari Jaguar foi apreendida. A proibição total só caiu em 2018. Na versão de Super Nintendo, as suásticas foram removidas e os cães foram trocados por ratos mutantes gigantes.[1]
Doom foi associado ao massacre de Columbine, em 1999, e o Yahoo! Games o listou entre os dez jogos mais polêmicos de todos os tempos. Do outro lado, a Wikipédia cita um estudo do Serviço Secreto e do Departamento de Educação dos EUA sobre 37 casos de violência escolar e um estudo de 2008 que não encontrou relação entre jogar e ataques a escolas.[1]
Em maio de 2020, a trilha sonora lançada de Doom Eternal provocou forte reação negativa. Marty Stratton publicou uma carta aberta de cerca de 2.500 palavras respondendo às críticas do compositor Mick Gordon. Em 9 de novembro de 2022, Gordon publicou um texto de 14 mil palavras chamando as acusações de Stratton de "uma longa série de mentiras" (tradução livre) e dizendo que não recebeu mais da metade do que lhe era devido. Em 16 de novembro, a Bethesda divulgou nota apoiando Stratton e a equipe, dizendo ter provas que não divulgou e manifestando preocupação com o assédio.[1]
Prêmios e legado
A id recebeu um Emmy em 2007 pela criação de tecnologia 3D e foi homenageada em 2008 no 59º Technology & Engineering Emmy Awards, o que a tornou, segundo a Wikipédia, a única desenvolvedora de jogos premiada duas vezes pela academia.[1]
A história da empresa, com foco em Carmack e Romero, é contada no livro Masters of Doom, de 2003. A série Wolfenstein continuou com a MachineGames, em The New Order (2014), The Old Blood (2015) e The New Colossus (2017).[1]
Declarações marcantes
“”
Linha do tempo
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1990
Commander Keen sai pela Apogee; Romero tem a ideia da empresa em setembro.
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1991
Fundação da id Software em 1º de fevereiro.
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1992
Wolfenstein 3D; mudança para Mesquite, Texas.
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1993
Saída de Tom Hall; lançamento de Doom em 10 de dezembro.
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1994
Doom II; Wolfenstein 3D é retirado de circulação na Alemanha.
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1996
Quake; saída de John Romero.
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1999
Quake III Arena.
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2004
Doom 3; depois, saída de Adrian Carmack.
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2007–2008
Emmys de tecnologia.
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2009
ZeniMax Media compra a id.
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2011
Mudança para Richardson; lançamento de Rage.
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2013
Saída de Todd Hollenshead e de John Carmack.
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2016
Doom, o reinício da série.
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2021
Microsoft compra a ZeniMax por US$ 7,5 bilhões.
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2026
Demissão de 136 funcionários, cerca de metade da empresa.
Pessoas ligadas à id Software
Pessoas desta coleção que fundaram, lideraram, trabalharam ou tiveram relação direta com a empresa. Os nomes com link já têm dossiê publicado.
Ver a rede de id Software no grafo 3D
- John Carmack Cofundador e programador-chefe da id, autor dos motores de Wolfenstein 3D, Doom e Quake; saiu em 2013.
Veja também: outras empresas
- Microsoft Dona da ZeniMax Media, controladora da id, desde março de 2021.
- Meta (Facebook) John Carmack deixou a id em 2013 pela Oculus VR, que depois passou a fazer parte da Meta.
Sumário de siglas usadas
- FPS
- First-person shooter, jogo de tiro em primeira pessoa.
- Shareware
- Modelo em que parte do jogo é distribuída de graça e o restante é vendido.
- id Tech
- Nome da família de motores gráficos da id, seguido do número da versão.
- Motor de jogo
- Conjunto de software que cuida de gráficos, física e outras funções básicas de um jogo.
- GPL
- GNU General Public License, licença de software livre usada na liberação dos motores da id.
- E3
- Electronic Entertainment Expo, feira anual de videogames nos EUA.
Perguntas frequentes
Quem fundou a id Software?+
O que significa "id"?+
A quem pertence a id Software hoje?+
O código de Doom e Quake é aberto?+
Qual foi a polêmica da trilha de Doom Eternal?+
Referências
Sites e Artigos
Fontes consultadas
- id Software · Wikipédia
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Conclusão
A id Software saiu de um grupo de quatro funcionários da Softdisk para lançar Wolfenstein 3D, Doom e Quake, e sua política de abrir o código dos motores ajudou outros a aprender com eles. Depois da saída dos fundadores, o estúdio seguiu com a série Doom dentro da ZeniMax e da Microsoft, até as demissões de 2026.